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lol战争女神多少蓝色精粹 lol战争女神多少钱

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2020-12-08 15:13:47

lol战争女神多少蓝色精粹

7.21测试服周期已经结束了,将在本周上线正式服,国服预计下周二更新。这是S7赛季的最后一个版本,也意味着想要拿到赛季奖励皮肤的玩家需要尽快打到黄金段位了。由于下个版本是S8季前赛版本,所以这个测试服周期的符文和英雄属性改动并不包括在内。

三款2017万圣节主题皮肤“死誓者”,每款都是1350RP。

死誓者卡特琳娜

死誓者维克托

死誓者劫

新炫彩皮肤

战地机甲厄加特

新守卫皮肤

一款死誓者主题眼皮肤

新召唤师图标

4款死誓者主题头像

一款符文主题头像

一款峡谷之巅奖励头像

三款万圣节主题表情

七款里程碑等级主题表情

两款蓝色精萃魄罗主题表情

英雄改动

沙漠皇帝阿兹尔

Q:狂沙猛攻

伤害从70/100/130/160/190降低到70/95/120/145/170

复仇焰魂布兰德

被动:炽热之焰

如果布兰德击杀烈焰焚身效果的敌人,将返还法力值

时间刺客艾克

被动:Z型驱动共振

对野怪造成的伤害翻倍,最高为600

弗雷尔卓德之心布隆

W:挺身而出

额外双抗从15/17.5/20/22.5/25增加到17.5/20/22.5/25/27.5

痛苦之拥伊芙琳

被动:恶魔魅影

小兵伤害不再重置被动冷却时间

正义巨像加里奥

被动:巨像重击

AP加成从0.4增加到0.7

Q:战争罡风

基础伤害从60/95/130/130/165/200降低到50/80/110/140/170

AP加成从0.75增加到0.9

漩涡的百分比伤害从2%增加到3%

W:杜朗护盾

新增0.05AP的加成

现在对物理伤害的减免效果只有数值的一半

E:正义重拳

AP加成从0.7增加到0.9

基础伤害从100/140/180/220/260降低到100/130/160/190/220

海洋之灾普朗克

Q:枪火谈判

击杀获得的金币从2/3/4/5/6增加到3/4/5/6/7

披甲龙龟拉莫斯

W:尖刺防御

额外护甲的总护甲加成从0.5/0.55/0.6/0.65/0.7增加到0.5/0.6/0.7/0.8/0.9

基础额外魔抗从20降低到10

额外魔抗的总魔抗加成从0.5/0.55/0.6/0.65/0.7降低到0.25/0.3/0.35/0.4/0.45

北地之怒瑟庄妮

基础魔抗从32.1降低到27.1

成长魔抗从1.25降低到0.75

成长护甲从4降低到3

被动:北地之怒

充能时间从15/12/9秒调整到全等级12秒

持续时间从3/2/1秒调整到全等级2秒

提高的抗性从20/60/100增加到20/70/120

E:永冻领域

伤害从40/60/80/100/120降低到20/30/40/50/60

兽灵行者乌迪尔

成长攻击力从3.2增加到5

Q:猛虎姿态

AD加成从1.2/1.3/1.4/1.5/1.6增加到1.2/1.35/1.5/1.65/1.8

R:火凤姿态

AP加成从0.45增加到0.6

无畏战车厄加特

被动:回响烈焰

百分比伤害从4.5/5.25/6/7/8%降低到2/3/4/6/8%

冷却时间从30/25/20/15/10降低到30/20/10/5/2.5秒

现在冷却时间不享受冷却缩减的收益

Q:腐蚀电荷

法力值消耗从35/40/45/50/55调整到全等级50

爆炸延迟从0.85秒降低到0.5秒

R:超越死亡的恐惧

弹道速度从2100增加到3200

装备改动

炽热香炉

额外攻速从20-35%降低到10-30%

普攻额外伤害从20-35降低到5-20

女神之泪

大天使之杖

叠加法力值的效果从每8秒最多触发2次调整到每12秒最多触发3次

被动提高的最大法力值从4增加到5

冰霜之心

护甲从90增加到100

英雄联盟战争女神符文天赋

战争女神希维尔。轮子妈这个ADC对线并不算很强,但是不弱,属于比较稳或者说中庸的那一种ADC,不太容易崩,也打不出太多优势(有一个好的辅助就另说了,说多了都是泪,遇见一个好辅助就嫁了吧),大招对团队的贡献能力也还不错,技能也是AOE伤害,输出位置还是比较好找,虽然没位移,但是被动加大招两个加速轮子妈的机动性还是不错。

关于符文因为护甲符文的削弱所以有些变动,传统的ADC符文还是能用。

红色8个攻击力1个暴击.

黄色9个护甲

蓝色9个魔抗

精华3个攻击力或者1个攻击了2个生命偷取(带吸血符文主要是因为增加续航能力)。

解析:第一套的优点是续航能力,盛宴的效果是每击杀一个3点生命值和一点魔法值,建议带生命偷取精华(吸血符文),多兰剑出门,配合自己的E技能在线上不会虚。

危险游戏这点天赋还是有争议的,很多人认为ADC不点,其实个人认为ADC必须的,这个天赋的效果:“击杀或助攻都会回复生命值和法力值,恢复的数量是已损失的生命法力值的百分之五“。大家可以想象一下有时候对拼,对面给你点燃了,然后你丝血击杀了对面,本来点燃能点死你,这点天赋恢复的效果或许可以救到你(亲身经历过的小编才知道这天赋有多强)。

其次呢大家想想打团的时候吧!(注意助攻也有用,想想都觉得太变态的天赋了有没有。不要感谢,我是雷锋——)。

解析:第二套的优点都在于输出(小编废话点攻击系21点不是为输出为什么?),额!好吧!废话……

重点在狂暴:暴击时加百分之五攻速,持续3秒,最多可以叠加3次哦,亲!因为带了一个暴击符文,所以你懂的,对拼出暴击什么的最有爱了(好吧!这个看脸,小编表示,哎!不说了说多了都是泪),后期暴击高的时候叠满3次,还是不错。

召唤师技能:

治疗术比起屏障多了移动速度,而且下路是2V2,还能为辅助加血。

闪现是为了弥补没有位移不能穿越地形,还能增加生存能力,ADC可以怂,因为活着才有输出。

(责任编辑:于浩淙)
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