不过个人很喜欢这个技能,我不喜欢磕强走,好像逼着人要不停的输出,太累。
不如一边控制一边输出,好像平衡一个左右倾斜的天平,更有刀锋舞者的感觉。
1、匠技能重要程度五星★★★★★
作为一个斩味消耗极其快速,依靠攻击频率来输出的武器,匠可以本质化提高输出和拉长一次攻击时间
不过这作匠有五级,就要看武器来选择加匠了,到底蓝转白还是白转紫,我没有具体实验不能说明,仅供大家参考。
见切技能重要程度四星★★★★☆
会心率一级+3%二级+6%三级+10%四级+15%五级+20%六级+25%七级+30%
怎么说呢,会心很重要,但让我加到七要放弃太多技能了,我个人选择是二级到三级。因为不能点满,所以我也不能给五星这个技能。
弱点特效技能重要程度五星★★★★★★
弱点部位攻击会心率增加
一级+15%二级+30%三级+50%
如果你打死怪物后脚没破坏,技术已经合格,请放弃见切点满弱点特效。
这是我全系列唯一一个六星技能,高手向必须点满。
超会心技能重要程度五星★★★★☆
会心攻击时,伤害倍率强化
一级+1.3倍攻击,二级+1.35倍攻击,三级+1.4倍攻击
配合弱点特效,就一句话。
请及时收取地上的龙泪,让你哭我很抱歉。
个人认为不必点满,虽然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太贪心了。点出一级足够。
挑战者技能重要程度个人三星★★★☆☆疯子五星★★★★★
战斗中大型怪物发怒时,基础攻击上升,会心率提高。
一级基础攻击+4会心率+3%
二级基础攻击+8会心率+6%
三级基础攻击+12会心率+9%
四级基础攻击+16会心率+12%
五级基础攻击+20会心率+15%
强化持续个人三星★★★☆☆战狂五星★★★★★