野蛮人大作战不同平台能不能一起玩
全面战争竞技场罗马骑兵怎么玩?罗马骑兵是一个非常强大兵种,很多玩家都不知道该怎么操作,下面小编就带来全面战争竞技场罗马骑兵用法,一起来看看吧。
全面战争竞技场罗马骑兵用法
早期罗马军队以步兵军团为主,后来在面对外敌,尤其是帕提亚人是,越来越意识到骑兵的可怕威力,于是开始组建自有骑兵大队,并广泛接纳蛮族骑兵。
因为蛮族骑兵通常由贵族担任,战斗力强且装备优良,罗马自有骑兵通常主要用于保护军团的侧翼免遭敌方骑兵的侧袭。
当然当战局需要时,身为骑兵也可以承担包抄侧袭/背袭的作战任务。
1、原则上,这游戏的罗马骑兵也是如此,首要任务一定是保护好己方步兵和远程兵的基础上与对方骑兵作战,其次才是打击对方远程兵以及背袭/侧袭对方步兵。
罗马骑兵面对希腊骑兵除了第一波注意避免被正面冲锋以外,只要陷入近战依然是罗马骑兵占有。
但是在面对蛮族和迦太基骑兵时,由于机动性的不足导致作战上的主动权并不在罗马骑兵手上,这也是为什么要以保护为主。
但整体来说,罗马的骑兵作为专攻罗马派系的玩家来说,必要时拿出来玩也是不错的选择,因为各项指标十分均衡,能适应各种战局的需求。
2、相比较蛮族骑兵,罗马骑兵应该减少奔放性,而保持不与军团和远程兵脱节的情况下保护为主进攻为辅,当然,相较于希腊骑兵,罗马骑兵在开局并不需要过分保守。
因为只要你不走森林而是大大方方的跟军团步兵一起推进,常规地形下不管你遭遇任何一个派系的骑兵,对方都很难说一定能吃掉你。
只要别正面接战对方步兵并保证后方的军团步兵有支援你的空间,你应该像是一个真正的骑士一样大大方方的行军。
一旦我方步兵与对方步兵接战,你可以先在稍微探查一下周围的危险地带(比如树林)是否有敌方敌兵的存在,如果感觉安全,那么可以留一个单位,比较保守,也可以选择不留。
护住步兵和远程兵的基础上其余两个单位进取对方的远程兵或者寻求机会侧袭/背冲对方步兵,持剑罗马骑兵一旦背冲成功后如果对方崩溃程度足够高甚至不必再次拉出。
可以直接进入近战砍杀阶段追求快速歼灭对方步兵。
值得一提的是不同于希腊骑兵,罗马骑兵在常规地形除了机动性不如蛮族骑兵以外,原则上你并不需要过于害怕与蛮族骑兵交战,只要他出现在视野里,你不必主动寻求作战。
毕竟他机动性比你强还有标枪,万一拉开距离被白射一波好像也不是太赚,但如果他胆敢进逼,你也可以像是个真正的罗马人一样迎上去,不纵容这帮野蛮人放肆。
至于那帮希腊骑兵,只要出现在视野里,就一定要盯紧,他敢站在旁边等机会,你就要敢迎上去寻求近战,他机动性并不比你强。
当然,一定要小心别把三个军团扎成一堆,并且注意微操不要被率先正面冲锋,否则损失也不会小。
3、如果你能守护好我方的步兵和远程兵单位的基础上对据点形成有效占领,那下一波作战目标其实与蛮族骑兵类似。
区别是你并不像希腊骑兵一样惧怕其他派系的骑兵,所以战略选择上比较自由你可以选择在这条战线稍微前探,看对方战败的军团是否有再次寻求作战的决心。
那你留在线上护好我方步兵,如果前探结果是对方没有再次进取本据点的意图,你可以有以下选择:
A.如果你稍微前探觉得对方有退而防守内点的决心,那没必要跟他浪费时间,直接寻求最优路线支援其他战线。
再次强调这是骑兵作战的核心,只要能保证我方据点内步兵相对安全,你作战上依然要以战略迂回包抄为主,而不能因为是罗马骑兵就选择了跟步兵一起站桩守点。
因为这是战争,没有百分之百稳妥的选项,你走了以后守点士兵失去骑兵守护这是必须要承担的战略风险。
到达其他战线之后原则上还是先看看有没有骑兵,有的话寻求骑兵近战,没有的话直接背冲、侧袭,了结对方步兵的基础上追杀远程兵。
B.如果你前探过程中感觉对方没有防守内点的意图,那就跟蛮族骑兵一样,一个单位站点两个单位开视野。
能站下来是功,站不下来也谈不上过,再看情况决定是回护我方步兵还是支援其他战线即可。
总结是:不必非要过分追求针对敌方步兵和远程兵的打击,你的任何作战目标都要建立在守护好我方步兵/远程兵的基础上,才去实行。
除非局部已经形成大优势。其余玩法与蛮族骑兵并没有本质区别,无非是蛮族骑兵偏奔放而且有森林作战加成,这一点身为罗马骑兵也要注意。
所以蛮族可以奔放一点,而你要稍微稳重一些。
以上就是全面战争竞技场罗马骑兵用法,还希望能够帮助到大家。
军团战争兵种搭配大全
种族:元素
T1兵种:Proton
造价:20
兵力价值:20
攻击:8
每秒伤害:10
血量:230
T1兵种:Proton
造价:75
兵力价值:95
射程:250
攻击:32
攻击速度:1.28
移动速度:314
每秒伤害(DPS):41
血量:910
攻击类型:纯粹
护甲类型:无甲
T2兵种:Aqua Spirit
造价:50
兵力价值:50
攻击:23
攻击速度:0.81
每秒伤害(DPS):19
血量:390
技能:弹射每次自动攻击弹射至周围一名敌方单位
T2兵种:Fire Elemental
兵力价值:190
攻击:64
每秒伤害(DPS):51
血量:1280
技能:引燃每次自动攻击弹射至周围一名敌方单位
T2兵种:Rogue Wave
造价:115
兵力价值:165
攻击:56
攻击速度:0.80
每秒伤害(DPS):45
血量:1120
攻击类型:穿刺
护甲类型:奥数
技能:幻觉每次自动攻击弹射至周围一名敌方单位
攻击对敌方单位施加“幻觉”特效
T3兵种:Wind hawk
造价:85
兵力价值:85
攻击:41
每秒伤害(DPS):43
血量:730
T3兵种:Violet
造价:180
兵力价值:265
攻击:90
攻击速度:1.04
移动速度:342
每秒伤害(DPS):94
血量:2100
护甲类型:自然
技能:闪电链对周围5名敌方单位造成140点魔法伤害
T4兵种:Mudman
造价:140
兵力价值:140
人口:1
攻击:53
每秒伤害(DPS):37
血量:1710
T4兵种:Golem
造价:265
兵力价值:405
人口:3
射程:100
攻击:148
攻击速度:0.7
移动速度:228
每秒伤害(DPS):104
血量:4760
攻击类型:冲击
护甲类型:加固
技能:无
T5兵种:Disciple
造价:200
兵力价值:200
攻击:70
每秒伤害(DPS):77
技能:法力爆发对单一敌方目标造成600点纯粹伤害
T5兵种:Starcaller(唤星者)其实就是主教
造价:335
兵力价值:535
射程:500
攻击:150
攻击速度:1.10
移动速度:257
每秒伤害(DPS):165
血量:2600
技能:彗星对单一敌方目标造成1200点纯粹伤害
魔力满盈增加周围己方单位75%魔法恢复速率
T6兵种:Fire Lord
造价:275
兵力价值:275
人口:2
攻击:120
移动速度:285
每秒伤害(DPS):120
血量:1240
技能:熔铸护盾使用魔法盾吸收50%所受到伤害
T6兵种:Fenix
造价:430
兵力价值:705
人口:4
射程:400
攻击:245
攻击速度:1.00
移动速度:285
每秒伤害(DPS):245
血量:3550
攻击类型:魔法
护甲类型:轻甲
技能:棱镜护盾使用魔法盾吸收75%所受到伤害
过载每损失1%的魔法使凤凰额外造成1%的伤害