近期,一则游戏业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯的消息曝出。这样的表态,基本否定了《绝地求生》通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能。同时,相关部门更是建议国内企业不宜研发、引进此类游戏。
“基本态度”一文的游戏工委官网截图
面对不能再“吃鸡”的局面,尴尬的不仅仅是传闻已获代理资格的企业,更多冠以“吃鸡”概念的游戏产品怕也得面临城门失火的困局。
其实这一情况的出现,也已早有端倪。
首先,之前腾讯代理《绝地求生》的传闻一直没有定论,官博也是发了又删,命运多舛的尴尬已有前兆。其次,早些时候,《H1Z1》、《DayZ》等游戏被直播平台禁播,也已说明相关部门早已着手监管这一类产品。这两件事情的发生更是验证了这次主管部门的发声绝非一时兴起。
当然,指导意见的出台,从短期看,或会牵连到不少吃鸡类型的游戏产品,不做调整怕是很难获得审批通过。但从长远看,对游戏圈或许是一件大吉大利的好事,至少大家意识到一味地抄袭、跟风,付出的代价会很大,出来混迟早是要还的。
不能再“吃鸡”的游戏圈,会集体患上尴尬症吗?
因此,对于已经跟进的企业,恐怕要做好这样几件事:
第一,态度要端正,第一时间尊重并理解主管部门的意见。毕竟这瓢及时的冷水,也有利于避免一窝蜂模仿带来的恶性竞争。
第二,“大逃杀”这样的名字不要用了,多考虑一些阳光、正面的词,比如“生存挑战”、“自由对抗”之类的,主动减少一些负面影响。
第三,相关玩法要适当去改变,完全的拿来主义恐怕注定会水土不服。
第四,正视客观环境和文化背景的差异,此类产品不妨出海尝试。
而针对更多其他游戏圈里的小伙伴们,更要思考的是这一风波之后,国内的游戏团队如何避免集体患上尴尬症。