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GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

2018-03-26 15:32:11  游民星空    参与评论()人

GDC 2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。

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(GDC 2018)

全新技术 Microsoft DirectX Raytracing

在今年 GDC 上,微软公布了全新技术 Microsoft DirectX Raytracing (DXR),这项技术为 DirectX 12 API 引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(DispatchRays);包括 ray-generation、closest-hit、any-hit 以及 miss shaders 在内的一系列新的 HLSL 着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。

现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,很多我们常见的光学现象,在游戏世界中则是困扰了无数开发者几十年的顽固问题。然而在 DirectX Raytracing 这一全新特性的帮助下,所有曾经困扰开发者的光照模拟问题都有了一个全新的解决办法。这一新技术对开发者来说,意味着他们能够实现大量曾经无法完成的设想;而对玩家而言,DirectX Raytracing 的到来和全面使用,将能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。

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(SEED 运用 DXR 开发的 Project PICA PICA)

更重要的是,DXR 特性能够应用在目前所有良好支持 DirectX 12 的图形和计算引擎上。在正式发布之前,微软已经与业界紧密合作了近一年时间来设计并调整这一特性,包括寒霜引擎、SEED、虚幻引擎、Unity 以及 3DMARK 都将在之后增加 DXR 支持。

DirectX Raytracing 将会成为架在目前被广泛使用的光栅化技术与未来的全 3D 效果之间的桥梁,并为未来的游戏提供更多可能性。

Windows Machine Learning 运用神经网络重新定义游戏

本月早些时候,微软表示Windows Machine Learning(WinML)将能够应用在安全、生产以及互联网等多个领域。在游戏领域中,作为深度神经网络算法(DNN)产品中的一类,WinML 将能够扩展目前的硬件产品的能力范围,并助力全球的游戏开发者打造属于下一世代的游戏作品。在刚结束的 GDC 上,微软也向世界分享了一部分 WinML 将在未来能够为游戏行业所带来的变革。

关键词:GDC

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