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直播行业残酷绞杀 虎牙如何成为“游戏直播第一股”?

2018-06-14 16:19:09    3DM  参与评论()人

美国当地时间5月11日上午9点30分,虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国首家上市的游戏直播平台。消息背后的东西实在值得人回味:经过数年的积累和厮杀,游戏直播行业已经从小众消遣向大众娱乐的道路上迈步许久。行业内的每一轮波动和调整,都会引起一连串的连锁反应,抛开越来越严格的监管不谈,但就行业内竞争这一点,面对的移动游戏直播这一复杂生态风云诡谲的变换,自己保持着行业地位并有所突破并非易事。而虎牙做到了而这一点,并且在全新的领域迈出了第一步,正如虎牙直播CEO董荣杰所言:“虎牙上市是中国游戏直播行业的一个关键转折点”

那么,虎牙是怎样做到的,又或者说,为什么是虎牙呢?

用稳定生态回应市场风云

与传统娱乐行业相比,游戏直播产业的方向改变似乎更为密集,其中或许并不存在明星的迹象和痕迹,但其影响之深依然给参与者们留下了相当惨烈的记忆:经历2016年的爆发和2017年的严监管、同质化竞争后,游戏直播行业在野蛮生长之后开始集中化,同时,游戏直播领域的也随这游戏热门的变更而进行了数轮厮杀,行业内的优胜劣汰始终那都在加剧。有关数据显示,截至2017年末,全国共约有200多家公司开展或从事网络表演(直播)业务,较2016年减少近百家,相对2011年则减少400家。

而在这一过程中,虎牙所表现出的良好势头则顺理成章确立了其在游戏直播行业的领先位置,据国际知名咨询机构Frost&Sullivan统计,2017年第四季度,虎牙月活跃用户8600万,移动端月活跃用户3800万,单个用户平均每日使用时长99分钟,移动用户次月留存率超过70.0%,各项指标均位列行业第一。

关键词:游戏直播

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