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任天堂出了一款氪金手游 不仅很良心还挺好玩(1)

2017-02-14 09:52:36  pingwest    参与评论()人

那个曾经骄傲的任天堂,终于低下头颅,踏踏实实地赚钱了。

2月2日,任天堂终于发布真正意义上的首款氪金手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下简称FEH)。

上线一周后,这款游戏依然占据苹果商店日区免费游戏的榜首,畅销榜的排名仅次于FGO。FEH在西方也取得意料之外的成功,目前稳定在苹果商店美区畅销榜的第九名(此前压根没有哪款日系卡牌手游能在美国取得如此成绩),并在评价栏中收获4星以上的赞绝好评。

在安卓市场,FEH也保持着日加澳美等发达国家下载量前三。许多来自美国的玩家不禁哀叹:“这游戏看起来挺一般的,但是我就是没有办法停止我刷刷刷&氪金的手。”

(注:氪金,原词为日语“課金”,指支付料金,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法不够智能,输入kejin,出来的是氪金,中文游戏圈就这么沿用下来了。)

应用营销公司Sensor Tower的统计,FEH在全球上线24小时内下载量超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入,远超Supercell手游《皇室战争》的首日成绩(140万美元)。

突围而出的二号选手

这也是任天堂继《Pokémon GO》、《超级马里奥 Run》之后的第三款手游。但与前两者不同,FEH 并没有在中文社交网络引起很大的反响。一来跟这款游戏没有登陆中国商店,二来则跟这款游戏的知名度相关。

跟《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等现象级IP相比,《火焰之纹章》几乎没有知名度可言,但其来头不小,是任天堂旗下一款历史悠久的游戏系列。

《火焰之纹章》是任天堂子公司 Intelligent Systems开发的战略角色扮演类(SRPG)游戏系列。从1990年初代诞生至今,该系列已经发售16部正传游戏, FEH为其第15部《火焰之纹章 if》的衍生作品。

据说,《火焰之纹章》之父加贺昭三先生的创作动机是受到当时日本流行的奇幻小说影响,继而把日本将棋的玩法与中世纪的奇幻设定融为一体。游戏的主人公多是骑士、剑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。

早期《火焰之纹章》的战斗画面

作为一款战棋游戏,《火焰之纹章》要求玩家对一切战斗数值了然心中:你的攻击力扣掉对方的防御力就是你能给对方造成的伤害,而且不同职业之间也存在属性相克,例如“长枪>剑>斧头>长枪”、“弓箭对空骑、法师对重装武士也有额外的伤害加成”——玩家需要在游戏中不断进行确认。

同时,它既要求玩家根据战场制定队伍、先后手等游戏策略,也保留了RPG的剧情推进与角色养成特点,逐步演变成如今的独特玩法,被誉为是SRPG游戏的标杆。

游戏媒体触乐分析称,可能存在很大一群仅仅是“听说过”《火焰之纹章》、并没有实际接触过这个系列的普通移动游戏用户,因为信任任天堂在过去两个游戏中积累的招牌,下载了这个纯粹的抽卡手游。然后,在里面付了钱。在此之前,作为全球第二大游戏市场的美国,还没有被抽卡手游攻占过。

实际上这款游戏对任天堂的贡献不止于此,它和之前的《宝可梦Go》及《Miitomo》一样起到了唤醒沉睡玩家的作用。不少曾在Gameboy和NDS时代接触过火焰之纹章系列的玩家,在看到了新的剧情和新的角色之后又买了3DS掌机和新的游戏。

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