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任天堂出了一款氪金手游 不仅很良心还挺好玩(2)

2017-02-14 09:52:36  pingwest    参与评论()人

这在已经发布下代掌机Switch的任天堂来说,是一个不可多得的扩充3DS游戏存量市场的方法。

一款不求“肝”但求“用脑”的氪金游戏

如果说,《超级马里奥Run》是任天堂对游戏极致性的坚持,FEH则是试图迎合潮流的扬弃。

为适应手机屏幕,FEH对游戏系统进行了大幅度的简化,战斗将在8×6的网格地图上进行,不管打哪一局顶多5分钟就能通关,充分调动玩家的碎片化时间。玩家最多上场4名角色,《火焰之纹章》系列的经典元素也在FEH得到保留,如兵种相克、地形等都会对战斗有影响。

当然,任天堂在FEH还加入当下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戏的主要成长和资源体系都围绕着抽卡进行设计,这类代表目前有《阴阳师》与《Fate Grand Order》。你只有抽到罕见的五星(SSR)角色卡,才能在接下来的游戏碾压一切,抽不到,你只能反躬自问,是不是氪的金还不够?

但是FEH的抽卡系统并没有咄咄逼人的感觉,5星卡的出率并不低(6%),游戏还提供每5连抽不中,出5星概率提高0.5%的额外福利,这样一来出5星的实际概率达到8-9%。一般的日本手游,练级主要靠肝;一般的中国手游,练级主要靠付费。而FEH不一样:它的练级居然要用到脑,而且要用到大量的脑。

(注:爆肝,指一款游戏需要耗费玩家大量的时间和精力,尤其需要晚上熬夜进行。由于长期熬夜容易伤肝,所以该行为被称为爆肝或肝。)

顶级角色卡的能力属性固然重要,但FEH最体现游戏可玩度、决定游戏胜负是你的游戏策略,例如派兵遣将或利用地形阻隔布置陷阱、偷袭对方。游戏关卡内容量不多,总共只有9章45关,但设置了三种难度。免费玩家可以轻松刷到难度二的全部章节,再往下的难度,才会引出氪金的需求。即便全部通关之后,你还能在竞技场与其他高级玩家一较高低。

FEH在细节上也费劲心思,请人气绘师为游戏绘制了精美的立绘,并且使用人气声优为游戏配音。作为正统大厂的任天堂甚至还在FEH引入“爆衣”的设定,绘师一般为每位角色制造两套造型,一套是日常造型,另一套是表现角色受伤战损、衣服破裂的造型,这么做自然是给玩家发福利。

“没想到你竟是这样的任天堂,不过我喜欢”

但不要以为这款游戏真的良心到和其它手游画风完全不同,《火焰之纹章:英雄》里保留了人物成长的乱数系统,也就是人物每次升级的加点是系统随机分配的,一不小心人物就“练废了”。在以往的掌机游戏中,可以通过S/L大法(反复存档读档)来解决这个问题,但手游上就……

毕竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戏卡带还怎么卖。

任天堂堕落了吗?

2月初任天堂发布了16-17财年的前三季度财报,可谓有喜有忧,受到已经停产的Wii U拖累,总收入3111亿日元,同比下滑26.9%

眼看硬件业绩惨淡,软件却卖得如火如荼。3DS软件本财季销量2755万份,财年总计4678万份,同比增长20%。销量最大的当属《精灵宝可梦太阳/月亮》,总销量已经达到了1469万份,距离超越前作《X/Y》(销量1600万)只有一步之遥。

尽管《超级马里奥Run》由于高门槛、高难度的设置遭遇持续的差评风暴。凭借过硬的游戏品质与马里奥的超高人气,这款游戏的总下载量仍然达到7800万次,付费率超过5%。总共为任天堂带来5300万美元的收益。

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