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万达院线游戏签约《风之旅团》 正式启动海外发行

2017-06-22 11:40:18      参与评论()人

长久以来,提起出海以及“全球化发行”。大部分中国厂商首先想到的产品往往是SLG类型的产品,而这种现象在2015年《列王的纷争》在海外异军凸起之后更为严重。时至今日,SLG游戏仿佛成为了各家厂商在进行国际化发行时的“标配”。

万达院线游戏签约《风之旅团》 正式启动海外发行

不过,基于中国厂商对于海外市场的日益了解和探索,在海外市场也看到了越来越多的中国产品获得不错的成绩。在各大厂商纷纷出海之际,X月X日万达院线游戏也正式对外宣布与国内CP白银时代合作。前者在东南亚与欧美市场负责发行后者的ARPG游戏《风之旅团》,这个举动固然标志着万达院线游戏正式开始叩响“国际化发行”的大门。但在欣喜之余,不免还是有几个疑问。

不是卡牌不是SLG,万达院线为何什么选择ARPG出海?

事实上,在不同的历史时期全球范围内均曾有流行的ARPG游戏。如近来在STEAM上比较火爆的ARPG网游《维克托弗兰》与《生命之树》,再到早前的《火炬之光》等等。这样的现象充分说明了全球市场对于ARPG游戏是有着充分的用户基础的——而2016年时,游族网络成功在欧美发行《狂暴之翼》也充分的说明了这一点。

在这种市场环境拥有充分的群众基础,且国内已经有厂商此前证明ARPG游戏也可以在全球范围内取得良好成绩的情况下。万达院线游戏选择在东南亚与欧美市场推出一款以魔幻题材,核心玩法拥有独特创新性,主打全球玩家公平竞技的ARPG游戏,万达院线无异于选择了一个最优的出海突破口。

为什么万达院线游戏敢在欧美发ARPG?

但在上述的情况下,一个疑问无法被忽略。那即是ARPG证明已经有群众基础。为什么鲜有中国厂商的ARPG产品获得全球范围内的成功呢?


笔者认为,出现这种情况的原因有以下三点:

首先是产品题材,相对于SLG与卡牌游戏在题材上的中性化。中国的ARPG游戏往往在题材上采取了“武侠”或者是“三国”、“西游”题材。这种类型的题材在国内有较大的群众基础与亲和力,但在欧美市场却因为陌生感而显得缺乏群众基础。

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