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从热门游戏到文化现象《堡垒之夜》正在路上

2018-04-10 17:26:29  叶子猪    参与评论()人

一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万……

这段描述放在十多年前,无疑对应的当时如日中天的《魔兽世界》——各种族专属舞蹈动作,曾经激发了各路UGC内容创作者们的热情;

而放在今天,能够符合这段描述的,无疑只有《堡垒之夜》(Fortnite)——在这款“吃鸡”玩法结合沙盒建造元素,风格又极个性化的游戏里,“尬舞”也成为了每个“老司机”的标配。

(《堡垒之夜》舞蹈相关视频的火热,一如当年的《魔兽世界》)

事实上,不论是舞蹈,还是恶搞视频,表情包,漫画,Cosplay,甚至是真人短剧,有关《堡垒之夜》的UGC内容已经遍布海外视频网站、社交媒体,这些来自用户的二次创作,已经和数量更多的各种《堡垒之夜》教学、直播、精彩集锦视频一起,构筑起一个庞大的内容库,而这些每天更新的内容不仅能够令《堡垒之夜》玩家们为之会心一笑,甚至也开始影响到了玩家圈子之外——在美国,甚至有教授在学生的建议之下,将《堡垒之夜》列入考试内容。

(真人短剧再现了游戏中的多种元素,包括建造掩体,以及远处跳跃中开枪射击这种同类游戏不会出现的特色动作)

种种迹象表明,《堡垒之夜》或许即将跳脱出游戏的范畴,而成为一种新的全球文化现象。

数“读”堡垒:势不可挡的“纪录收割机”

在电子游戏的发展历史上,总有一些成功的作品,自诞生之时起,便不断收割着各种各样的数据纪录。

2月上旬,《堡垒之夜》正式宣布同时在线达到340万,打破了此前同类游戏的最高同时在线纪录。

3月15日,职业玩家Tyler Blevins携流行巨星Drake等几位明星,组成了一个超豪华的阵容,在Twitch上直播《堡垒之夜》,使得游戏直播同时直播观看人数突破63万,远远超过Twitch此前的直播观看人数纪录(38.8万)。

到了3月底,Youtube知名西班牙语主播elrubiusOMG的一场《堡垒之夜》吸引了110万人同时观看,创下同类游戏单主播Youtube游戏直播观看之最。而就在这一惊人消息还没来得及被网友消化之时,来自Youtube游戏分区负责人RyanWyatt的一条推文就爆料了更令人惊讶的数据:《堡垒之夜》在3月25日的一场赛事直播中创下420万人观看的同类型游戏之最,同时该游戏也保持着Youtube单月单款游戏视频上传的纪录。

(Ryan Wyatt推文所披露的信息可谓意料之外,情理之中)

几乎是在《堡垒之夜》连创游戏直播领域纪录的同时,荷兰市场研究机构Newzoo发布的一份报告称,在2月份,全球30.1%的核心PC游戏用户都玩过“吃鸡”(战术竞技)类游戏,而《堡垒之夜》首次成为全球用户总时长第一的同类型作品——甚至考虑到战术竞技品类相当比例的用户集中于亚洲市场这一因素,《堡垒之夜》1月才刚登陆韩国,并且尚未正式进入中国的《堡垒之夜》,无疑还有充裕的上升空间。

(从趋势上看,《堡垒之夜》数据几乎是直线上扬)

在收入方面,根据SuperData所公布的数据,《堡垒之夜》以1.26亿美元收入超越其他同类游戏,而Sensor Tower则表示,《堡垒之夜》移动版前10天收入超过530万美元,在同期“吃鸡”类手游中暂居第一。

(前10日收入数据,《堡垒之夜》远远甩开来自网易的《荒野行动》)

关键词:堡垒之夜

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