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  1.建造房屋
  (A)土地购入
  建筑房屋首先要买地,按ALT键可以看到土地状况,绿色—可买的;红色—已售出的;蓝色—自己拥有的;黄色—门派所有的。如果角色是以打猎为主的话可以在有怪物的周围买地;如果角色是以生产为主,可在采集场或是种植的周围买地;而一般人或是商人最好是在在城内买地(但地价会比城外贵,城内宅地地价为80万,城外宅地地价为18-55万不等。) 宅地和农田一样,要缴纳税金,但如果建好房子的情况下,宅地税金会被包含在建筑物税金中,不用另外再交。
  (B)材料购入
  购买了宅地之后就要购买房屋材料,材料需要矿物和木材。土木制作技术越高,材料的生产量就越高,但是没有品质的差异。
  (C)建筑
  如果材料准备好之后,将材料放置在背包里,先站在没有任何建筑物(不是自己的)土地上,按下[建筑键]之后,移动鼠标到要盖房子的土地上,土地颜色会由红色变成绿色
在土地是绿色的情况下,按下鼠标左键并且将房子命名后按下确定,会出现[建筑成功]的信息和有房子的画面出现。
  在盖房子时,除了可以使用系统为你提供的房型外,如果你愿意,房子的外观和内部都可亲自设计,在还没进入游戏前先按下[building],就可以设计自己想要的房子架构。
  注:
  (1)盖房子至少需要二块宅地
  (2)盖房子最小边长是4*5 或 5*4
  (3)每块宅地的边长为4*4
  (4)盖房子最大边长只能到15*15

2.安装家俱
  就像盖房子一样,可综合好几样材料来制做家具。
  随着家具功能的不同,有4种不同的分类
  a.生活:基本生活中需要的家具 床,椅子,衣橱等等
  b.装饰:装饰为主的家具 陶器,屏风等等
  c.生产:为了买卖或生产为目的家具 工作台,陈列台
  d.室外:家外的家具 如石灯,旗子等
  门派石及租税碑在[室外]目录中可以生产。家具摆设的位置或方向,可以自己设定(点击鼠标右键),安装完成后可以移动。

3.家的管理
  (1)安全功能
  如果不做生意的话,你可以将你的家设定成不可以让人进出。你可以利用钥匙,将门锁起来。 一间家中所有的门和家具可以制做钥匙,每一把钥匙都可以命名,同一间房子的钥匙可以制作成一个钥匙圈(用右键拖动合并),每个钥匙圈最多可以组合9把钥匙。
  配好钥匙之后,只有配带钥匙在身上才能开门和关门。而在门被锁起的情况下,一定要配带钥匙才能进去。
  如果想和别人共有家或家具的话,屋主可做好钥匙给人。做好钥匙或是有钥匙的人,若要将家或家具关起来,需先将该钥匙装备在身上,再对家或家具按下滑鼠右键,选择[关门]/[关家具],门及家具才会被关起来。如果不小心遗失了钥匙,请赶快重新制造一把,不然很容易丢失物品。钥匙只要是佩带在身上而不是装在背包里的话,无论如何都不会掉落。
  (2)税金
  农田,住宅和建筑物都需要以面积为单位来收税,而建筑物是以房子大小及层数来交税的。在己有房屋的土地上,建筑物的税会自动将其土地税包含在里面。
如果在纳税时间的6个月内还未付清税金的话,玩家在进入游戏中时会收到警告讯息。税金一年交一次,也可预先交纳下一次的税金,但如果没有付税金的话,土地将会变成[公有地],而建筑物也会被拆除。
  注:即使是建筑物的税金已交清,但如果房屋所在位置的土地在盖房屋之前的税金未付的话,宅邸和其上的住宅也会被拆除。对于没有农耕的农地以及没有建筑的宅第,要交纳[空地税]。
  有孩子的玩家可以减免税金,标准是每有一个孩子减免10%的税金,但是超过4个孩子的话,也只能享受到4个孩子的优惠。
  (3)搬家
  在新英雄门中有足够财富后,你就可以考虑可搬到更宽更大的房子里了。搬家时,要处理你所拥有的家具。
  你所拥有的家具和里面储存的资源,都要一一的移动。如果拆除现在的房子,家里的家具会自动地移至原屋主的[家具复原]的选单中,而原房子内的资源宝箱也会一起转移。
  注:家具复原功能-在家被拆除、未交税金房子被系统收回、或是家转卖给别人时,都可以使用家具复原的功能,到新家将你的家具复原。
  同一家族的人,只要其中家庭成员有房子,其直系家庭成员(只限其父母亲及子女)都可在其房内安装及复原自己身上有的家具。
  注:税金的计算、空地税的概念
  建筑用地税金的计算公式:
  税率*建筑层数*占用土地面积
  说明:税金与建筑的大小和层数相关.建筑物一共有7种,税率各不相同。
  另外,税金计算的单位面积为一般建筑以4*4为一个单位面积,但是瓦房以3*3为一个单位面积.
  农业用地种植后税率会降为5%.
  如果买了农地或者宅地没有使用,系统会征收空地税,空地税率为地价的55%。