高 手 进 阶

| 土地和建筑 | 成人生活 | 门派和门派关系 |

1.基本事项
  【创立门派】
  A. 人物满18岁后,就可以收徒弟
  B. 当自己收的徒弟达到14个以上时,就可以创立门派
  C. 门派设立后,该门派所有成员的头上会出现他所属的门派的名称
  D. 门主之下的所有弟子若都脱离了门主,该门派就会自动消失
  E. 死亡的同时,前生的所有关系会回到新角色。若门派的门主死亡,门派会自动传给门派中辈份最高的门派人员。

  【门派管理】
  A. 各门主可以为自己旗下的任一弟子为其分配职责
  打开[门派管理],在[职责]栏及[别号]栏中输入您想为其分配的职责及人物的别号后,再按下[添加]即可。若要修改其职责,点选有给过职责的人员,输入您想为其更改的职责后再按下[修改]钮即可。
  B. 取消职责
  打开[门派管理],点选有给过职责的人员,输入您想为其取消的职责后再按下[取消]钮即可。
  C. 各门主有权利开除门下弟子,只要打开[门派管理]
  在[别号]栏输入要逐出的门派人员的名字,再按下[撤除]键,所输入的门派人员便会被逐出在门派管理中,点选有给过职责的人员,再按下[撤除]键,被点取的门派人员便会被逐出
  D. 分堂管理(暂未开放)

  【门派财产的管理】
  A. 设立门派后,所拥有的土地上限比个人拥有的土地上限高
  B. 门派中的任意成员,打开门派管理后,可以看到目前门派所有金钱总数
  C. 门派中的每一个成员,只要装备上门派令牌后,就可对门派财产进行管理。还可以以门派的身份去购买土地、物品,以及建筑房子及管理门派名下房子内的家具等。这些都将属于门派的财产而非个人财产。
  D.装备上门派令牌后,和其它人做不动产买卖和项目买卖时,所得到的金钱、田地,土地,房子等,都是属于门派的
  E.装备上门派令牌后,打开背包所看到的金钱都是属于门派的所有金(包括你原先所拥有的个人金钱)。只有在卸下门派令牌后,才能管理属于个人的财产
  F. 门派若被灭门,或是门主打开“门派管理”,按下“门派关闭”。这时,除了门派被关闭外,门派中的所有财产[无论是动产或不动产],将会自动消失,被系统回收。

2.门派碑石
  A. 在门派设立后,当该门派内有30名以上的成年人时,就可以设立门派碑石
  B. 一个门派只能设置一个门派碑石
  C. 设置门派碑石后,其范围内土地,房屋,门派,所交给系统的税金,有50%会转移到租税配分中
  D. 设置门派碑石后,在每年的1月2日可以和门派碑石所在地区里,其它有设置门派碑石的门派,一同分享前一年的租税配分
例如:若在襄阳城里共有三个门派碑石,在50年1月2日到50年1月2日止,系统在此共收了2千万的税金,则在51年1月2日时,有1千万的[租税配分]可由襄阳城中此三个门派去分配
  E. 如果在一个地区内只有一个建有门派碑石的门派,那么该地区的租税配分由该门派独享。
  如果在一个地区内有一个以上的门派,那么建有门派碑石的门派的租税配分比例,是按前年度各门派中的人数比例进行分配
  例如:
  在襄阳城内共有三个门派碑石,分别是属于ABC三个门派,他们各自拥有:
  A门派有30人,B门派有30人,C门派有40人
  在163年1月2日时,若有1千万的[租税配分],可由此三个门派分享,其中A门派可得300万,B门派可得300万,C门派可得400万。
 
  【如何设置门派碑石】
  A. 在财产管理 \ 安装家具 \ 室外\ 选择 门派碑石,即可设置
  B. 门派碑石需在属于门派的土地上方能设置
  C. 门下包括自己需要有30个以上的门派成人才能设置门派碑石
  D. 设置门派碑石前,系统会先要求你置入战争赔偿金后才会让你设置
  E. 自己门派的门派碑石是绿色,其它门派是黄色,敌对门派是红色
  F. 每年需缴纳门派维持金。门派维持金的算法是由门派成立时那年开始一个门派成人为 10000 两,每年的门派维持金会依当年有的成人数重新计算,由门主负责收取手上缴给系统。如果不缴纳门派维持金的话,则无法获得租配配分。
  注:各门派所缴纳的门派维持金也算是税金的一部分,所以其中的一半也会划分到其门派碑石设置地区中的租配配分中

3.门派战争
  因为有[租税配分]的利益问题,所以为了独占租金,同一地区内有设置门派碑石的门派之间就可能会发生战争。
  A. 只要有一方向另一方宣战,战争便会在宣战日后的四个月(实际时间24小时)后开始。所以双方有四个月的战争准备期。
  例如:
  A门派在163年5月5日向B门派宣战,则两门派开战日为163年9月5日
  B. 被宣战的门派的门主在收到宣战讯息时,只能选择“应战”或“投降”,无法拒绝。
  C. 当宣战日后的四个月(实际时间24小时)中,双方可各自寻求盟友的协助。
  D. 门主打开[门派管理]\[战争管理]在[门派名]栏输入要联盟的门派,按下[联盟]即可被请求联盟的门主需在线上,当收到其中一方的要求[联盟]的对话盒时,可以选择[确认]或[拒绝]
  E.在战争中,杀死敌对门派的成员不会增加PK值。

4.战争的胜败
  A. 战争的胜败是以门派的自行投降,或是门派碑石被敌对门派破坏来决定的
  B. 被联盟的门派没有投降的功能
  C. 被联盟的门派的门派碑石也可以被敌对门派破坏, 则敌对门派可以取走其放置在门派碑石中的战争赔偿金
  D. 当宣战后,至战争结束前,应战双方在敌对双方 及在敌对双方之联盟门派的人物别号上方的门派名是红色的
  E. 当有一方要求投降时,需等另一方门主在线上时 且另一方门主会收到对方要求投降的对话盒, 可以选择[确认]或[取消] 来决定是否接受对方的投降。
  F. 当有一方自行投降或门派碑石被敌对门派破坏后,战争就会结束
  1) 战败方门派碑石中的战争赔偿金会被赢方全数取走
  2) 若赢方有联盟,赢方联盟不会获得战败方的战争赔偿金
  3) 若战败方有联盟,只要其联盟的门派碑石未被敌对门派破坏,那么战败方联盟在战争结束后,仍可享有租税分配权
  4) 战败的一方,在战败或投降后的一年之中,无法再重设一个门派碑石。且这一年中无法享有租税配分的权利