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| 土地和建筑 | 成人生活 | 门派和门派关系 |

1.家庭伦理
  A.结婚
  结婚申请 成为夫妻可在对方上看到红心
  如果对方答应的话,在双方角色的头上会有爱心的出现。在各新手之家都有结婚场地,还有个人经营的礼堂。
  提示: 在新英雄门中家族和师徒弟的关系至少要一年以上的时间才能结束。虽然没有什么很大的影响,但一年毕竟是不短的时间,所以请慎重的考虑。
  B.领养
  有结婚的角色才能领养小孩,成人之间互相领养年龄差异必须超过5岁。像结婚一样,领养也是向对方按下滑鼠右键出现选单,按下收养申请钮,对方同意按下确定即可。领养之后父母和小孩的头上会有家族的图示。如果父母已有子女,会自动的成为兄弟姐妹。
  C.师父徒弟关系  
  师父徒弟的关系也是用与结婚及领养相同的方法申请及答应。虽然成立时没有特别的标志在头上,但一旦成为师父的弟子,会自动成为和师父相同的门派,而且和其他弟子成为师兄弟的关系。
  而且师父徒弟一起在同一个房间内修练的话会减少修练所需的活力。师父和徒儿在同一个房间内一起修练只会消耗80%的活力。但是不会因为徒儿多所消耗的活力会愈来愈少。
  提示:对于师父徒儿关系的申请,要慎重的考虑。一个徒儿只能有一个师父,且关系到门派的加入及退出。虽然慎选师父是很重要的,但是选择门派也是一件很重要的事。成为徒弟的话,会自然和师父同一个门派,以后如果师父不是这个门派的话,弟子不会跟随着师父离开门派,而是自动的成为门派内师父的师父或是师祖的徒弟。
  D.关系结束
  如果想要结束一些不得已才形成的关系,在新英雄门里是自由的。关系结束的方法,按照下列的图示,先选想要结束的关系之后再按下[确定]就可以结束关系。
  但关系至少要在成立一年以后才能结束。  
  如果结束师父徒弟的关系就自动的退出师父所属的门派。

2.生命轮回
  A.寿命计算
  寿命是依照本原真气所决定的 ,如果生命将结束时可由一些征兆或一些讯息中查觉.而这一生中所练的武功,技能,必杀技,全都会初始化(也就是新手一开始的基本数值),玩家的动产及不动产可被继承,但背包中的物品将全部消失。
  寿命= (本原真气 + 1000) *120/4320 + 13
  例如:在本原真气到150数值的情况= (150+1000) * 120 = 138000 (时辰数)
     138000/4320 + 13= 45岁
  B.死亡的前兆和过程
  当寿命只剩下3年时,睡眠度一个时辰会减少5个数值
  当寿命只剩下1年时,睡眠度一个时辰会减少10个数值,体温常会变成 -25度(即使穿上衣服,体温也不会回复,在这1年中,无法得到时间活力.如果人物死亡,便会有轮回到下一世的画面,在此时也会看到自己一生的结尾;轮回到下一世时,会出现人物设定的画面,重新设定人物的别号,性别,筋骨等等)。
  C.轮回活力的补偿及基本功的获得
  (1)人物的轮回补偿活力,是前世实际使用活力的 100%。
  (2)轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。
  依照使用者的选择,利用轮回活力,可用来增加下一世儿童时期每次修练基本功所增加的数值,如此基本功的数值 + 1点=>会消耗 10万点的轮回活力。
  例如:补偿活力有150万,选择将下一世每次修练持久力时,所增加的持久力数值加1
  筋力:8
  持久力:(8 + 1)=(9)
  敏捷性:8
  本原真气:8
  (即是下一世儿童时期每次修练持久力时,持久力数值增加9)
  (3)轮回时将依照使用者的选择,透过轮回活力,可增加内功心法每次修练时所增加的数值,如果要选择每次修练内功心法所增加的数值加1,同样也是将消耗轮回活力。
  但正派和邪派所消耗的轮回活力量是不一样的。
  正派=>选择每次修练内功心法所增加的数值+1会消耗15万的轮回活力
  邪派=>选择每次修练内功心法所增加的数值 +1会消耗10万的补偿活力
  (4)剩下的轮回活力在来生时,不会一次给予使用,而是共分10次给予,每年生日时,将1/10的轮回活力转成活性活力供其使用。
  举例说明:
  1. 某人的本原真气为150,经计算其到63岁时会升天到63岁时共使用了100万的活力。
  2. 轮回时,该角色先有30万的轮回活力在重设人物时可使用。
  1) 重新选择别号,预设武功及筋骨。
  2) 并选择将筋力的数值要增加1点,敏捷性的数值要增加1点,体质选邪派共扣掉30万的轮回活力。
  3) 转世后,剩下的70万轮回活力,共分10次,每年7万转作活性活力在每年的出生日时给予。
  D.财产继承
  财产继承的顺序
  (1)第一顺位是您的配偶,如果没有配偶,则第二顺位是年龄最大的子女继承。
  (2)如果配偶及小孩都没有的情况下,建筑物会被撒除,土地会变成公有地。此时,建筑物中的家具是无法复原的,在继承的情况下,建筑物和土地包括家具的所有者会转到继承者的身上。死亡的人物,其背包中的物品会消失,而背包中的全部金钱要归还给系统。