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配合动森的游戏视角,在迷宫中可见角度十分有限。
所以在设计路线的时候,也利用了这一点,争取让人走在当前位置的时候,会被栅栏挡住可见的出口和拐角,一定程度上提高了迷宫的难度。
在出口对角的死角处放置了休息处,同样也有温馨提示。便于定位。
迷宫中的横竖摆设都考虑到了视角所带来的剧透效果,利用视角范围尽可能隐藏拐角或者出口。