荒无人烟的野外,即使明暗差异较大或者视野极为开阔,帧数毫无压力的保持在75—85的范围
深海幽灵Z2凭借优质的表现一步步提高了测评人员心中的标准。因此后续测评内容略有跑偏,进入了吹毛求疵的恶趣味审视环节。首先上演的是一出《吴刚伐桂》,测评员对着一棵树抡起小镰刀就是一波疯狂输出。画面中可以清楚的看到木屑纷飞四溅的运动轨迹。如果看的再仔细些你会惊喜的发现这些木屑上居然也是有明暗阴影体现的!
空旷无人,画面内色彩变化幅度小,帧数甚至可以到达90以上
随后的闲逛过程中,路边废弃的垃圾堆吸引了测评员的视线。调转枪头以一个枕头为目标开火连发,枪林弹雨中纷飞的羽毛填充物人为的构筑了一幅“柳絮因风起”的画面。强劲的性能清晰的勾勒出羽毛的轮廓,流畅的画面在将羽毛运动的轨迹完美捕捉!这一刻我甚至联想到了王家卫导演经典的白鸽与枪战场景!
子弹连发模式,对游戏帧无影响,依然在80左右
游戏本名为深海幽灵Z2,因此本场最后我们选取了一条河作为最终的测试地点。画面中我们可以看到无论是远处的粼粼波光还是近处激荡的水花,深海幽灵Z2都有不俗的表现。值得夸耀的是即使身处暗色系的水域画面中,中毒的绿色提示效果依然清晰可见。可以说,真实细腻色彩丰富的高饱和度游戏画面确实是属于72%色域IPS屏幕的功劳。
大部分笔记本电脑在模拟水面过程中都会比较吃力,此时帧数定格在86
实测场次2.(以战斗表现为主的游戏测评)
正式开始全身心投入的认真竞技模式,这里测评员以一个专业电竞玩家的身份来分享深海幽灵Z2的使用心得。手随心动,意识想法极短时间内便在游戏中人物的身上得到反馈,酷炫的1600W色RGB机械键盘的反馈手感一度让我产生在网咖使用青轴机械键盘的错觉。键盘舒适的手感和高效的触发指令,能够真正有效的保持玩家的竞技状态。
熊熊燃烧的火焰出现在视觉中心,但同屏动态变量较少此时此刻画面帧数在80左右
在《绝地求生》游戏里,无伤跳车的BUG很多人在之前都有过了解。就是通过趴着上车的方式进入车内,随后不管汽车速度多少,都可以直接跳车。但是这个BUG在发现不久就被蓝洞通过更新修复了。