其次,等级同步的设定也是“神来之笔”,玩家在超过目前等级后依旧可以挑战低等级副本,在每日任务中,高等级的玩家挑战低等级副本同样可以获得符合当前等级的奖励,这样的设计让每一位玩家都十分平等,不会出现越级带新人的情况从而破坏游戏体验,无论新的副本推出多少,老副本依旧可以焕发生机,资源的再利用让游戏时刻散发活力。
战斗仅仅占据了《最终幻想14》一半的内容,“生活职业”是《最终幻想14》的另一种玩法。总计8种生产职业外加3种采集职业,让冒险者的衣食住行可以从“自然”中获得,击杀怪物掉落的材料可以用来烹饪或制作装备,采集的花草或矿石也可以用来炼金等等。这一切的操作也并不像其它MMORPG一样,点一下“生产”就会生产,点一下“采集”就会采集,在这个游戏里,生活职业同样有着它的一套“手法”和“输出”循环,这种明显经过设计和打磨的新玩法,在MMORPG游戏类型中实属罕见,也正因为这样,才让大部分玩家感受到它的与众不同。
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苍穹之诗
2.0版本获得玩家的一致认可,逆转的口碑也让《最终幻想14》从游戏行业中传开,吉田直树趁热打铁在两年后搬出《最终幻想14:苍天的伊修加德》将玩家带向了更加成熟的领域。
为什么要用“成熟”来形容3.0版本?因为在经历了2.0版本的探索期后,吉田直树优化了游戏中的诸多内容,并且加入了更多具有《最终幻想》系列特色的新要素,同时,它降低了RAID副本的难度,每个职业加入新的输出循环,开放飞行等等要素,让大部分玩家都可以轻易上手体验完整的游戏内容。
在今天早上的“宝可梦事业战略发布会”上,任天堂与《跳跃吧鲤鱼王》开发商合作推出了一款全新手游《宝可梦Sleep》,基于让睡眠变成娱乐的制作理念,游戏将利用玩家睡眠情况来游戏,预计2020年正式发售。
说起虚拟机大家都不陌生,无论是软件开发这样的技术需求,还是游戏多开MOD测试这样的玩家需求,X86上早已成熟的Windows虚拟化技术,都已经帮到玩家很多。
4月底,安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠再次带着全球发布新品——BlueStacks蓝叠4,再次回归视线,由于蓝叠又一次攻克技术难题,成为粉丝们顶礼膜拜的大神。
伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。
从舅舅党到主机配件厂商的曝光,外界对于任天堂新主机Switch mini的传闻一直都没停过。在昨天的任天堂股东大会上,官方就此事进行了回应,他们表示总是在开发新的硬件。