处理器是手机中最重要的部件,是绝对的核心。一台旗舰手机可以跑分几十万、上百万,处理器在其中起到了主导性作用。
处理器有着十分复杂的结构,一颗常见的5GSoC可能集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基带、射频系统以及其他一些关键芯片,智能手机之所以能够实现多种多样的功能,全靠这些运算单元之间的协同配合。但大多数用户对于处理器的了解也仅仅只是停留于名字,很少有人去深究这些细节。
当然,处理器并不是我们这篇文章谈论的主题,而我们今天要说的则是手机中最强大运算单元之一,同样也是组成手机SoC必不可少部分,它就是GPU。
01手机GPU地位的变化
谈及“GPU”,相信很多人首先想到的还是PC上的显卡,手机GPU因为没有经过PCB板的单独封装,就是一枚独立芯片,因此和PC显卡还是有区别的。但说到底大家都是“图形处理器”,主要的职责也是进行图形渲染,所以我们说是“手机显卡”似乎也说得过去。
PC显卡
稍微了解点的朋友可能知道,PC端有独立封装的显卡,也有集成在CPU或者主板中的集成显卡、核心显卡,PC端显卡发展大致遵循了从集成到独立这样一个过程,其实也就是GPU在PC中作用不断加重的一个体现。
实际上,手机GPU发展也有类似的一个过程,早期手机的上的图形计算任务其实主要是由CPU负责的,后来才独立发展出专门进行3D渲染的GPU。尤其近些年,手机GPU的地位也在发生变化,在各大跑分排行榜中,有关GPU的跑分数据始终占据着最显眼的位置,从“无”到“有”再到“榜上有名”,可已看出手机GPU正在变得越来越重要。
安兔兔11月手机性能榜单(图源安兔兔)
为什么会有这样的变化,显然还是与用户需求有关。试试回想一下智能手机的发展之路,这种现象其实很普遍,当我们觉得手机拍照不清晰时,手机像素开始突破上千万像素,上亿像素;当我们为续航为焦虑时,手机电池就越来越大,快充功率也越来越高;那么当我们对手游画质要求更高时,最先想到的是什么?没错,就是GPU。
一般来说,大多数日常应用其实不怎么需要用到图形渲染能力,只要运算能力够用,就能流畅运行。但涉及到游戏场景就不同了,比如各种吃鸡游戏,其画质特点就是在开放性世界中呈现不同地形地貌、众多建筑和载具,还有各种天气动效和光影细节,而这些都需要庞大的运算作为支撑。
《原神》对手机图形渲染能力要求极高