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对话腾讯马晓轶:游戏正在成为“超级数字场景”(3)

对话腾讯马晓轶:游戏正在成为“超级数字场景”(3)
2021-09-07 14:47:51

马晓轶还引用了漫威超级英雄蜘蛛侠当中的一句名言:“能力越大,责任越大”。在他看来,把新科技、新技术用饱含善意的方法回馈给社会,是腾讯自发的一种选择,更是腾讯“科技向善”这一企业文化的直接体现。

3、连接过去和未来

娱乐、社交生活方式、传统文化、教育、公共服务……游戏作为一种特殊的媒介已经向我们展示了其作为场景的灵活性和丰富性,而随着技术的继续加速发展,它的边界势必会被扩大,并且远超我们的想象。

包括在与其联系最紧密的技术领域,游戏同样作为一个场景扮演着未来先锋的角色。

马晓轶认为,游戏在今天的信息产业中扮演了类似棉花、煤炭在工业革命中的角色,它作为一种需求推动了的技术升级和进步。以最早参与3D显卡研发的英伟达为例,正是人们对3D游戏的需求驱动了其显卡技术的革新,而英伟达在改善游戏画面方面持续积累的浮点运算能力,也成为当下推动人工智能发展的重要动能。

游戏行业催生的技术实际上已经在赋能全球各行各业。如虚幻引擎已经不仅是一款游戏开发引擎了,它还更多地被应用于电影制作、工业设计、汽车制造等非游戏领域。比如最近大热的美剧《曼达洛人》,就应用了虚幻引擎的实时渲染能力,结合沉浸式LED屏幕来进行拍摄,其开创性的制作模式甚至颠覆了好莱坞的传统生产管线。

体感交互、人工智能、虚拟现实……这些如《头号玩家》般的设想同样很大程度是受游戏影响、对未来世界有决定性作用的发展趋势。

在此次腾讯游戏年度对谈中,各领域的意见领袖和专家反复提到的一个共识就是:游戏不是一个拒绝的问题,它不拒绝过去,而是更好地收纳和展示过去;游戏和技术的发展是不可阻挠的历史趋势,它不是限制选择,而是给我们带来更多的选择。

马晓轶最后提到:“腾讯游戏的使命是用游戏中的技术和能力去连接现实的世界和人,激发出更多的想法、尝试和兴趣,创造更大的社会价值。”站在过去和未来、虚拟和现实的十字路口的游戏,还能将“超级数字场景”的作用发挥到哪种程度,这个答案将留给全行业来解答。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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