叠纸游戏副总裁姚飞在发言中表示,叠纸已经落实中宣部对未成年人防沉迷的明确要求。其次他表示,叠纸正致力于利用数字化传承传统文化。同时呼吁全国范围内的非物质文化遗产的项目、工艺都欢迎与叠纸合作,利用数字化传承传统文化。
微软大中华区总经理田灼
微软大中华区总经理田灼表示,微软作为游戏行业的开发者,将明确贯彻未成年人防沉迷举措。
中共北京市海淀区委宣传部常务副部长黄英
中共北京市海淀区委宣传部常务副部长黄英在致辞中表示,网络游戏作为数字内容产品的重要代表,承担着传播文化、传承文明的使命职责。要创造更多思想精深、艺术精湛、制作精良、符合市场需求的网络游戏精品,传承中华文化基因,展现中华审美风范,凝聚民族文化认同。
三、组织培训明确行业内容管理要求
BIGC大会与中国音像与数字出版协会于24、25日共同举办“网络游戏内容管理培训班”,引导游戏企业从源头落实中宣部的要求。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在开班仪式上强调本次培训班开班是为了更有效的对网络游戏的内容进行管理,特别是推动防沉迷工作的进一步落实。培训班分为企业高管班、业务骨干班和出版编辑班三个班型,针对不同学员进行分类教学。课程内容包括马克思主义出版观中国化、网络游戏防沉迷实名认证系统接入和使用、未成年人保护法的辅导学习、网络游戏内容管理要求和网络游戏版权保护等内容。本次培训课选题方向明确,内容扎实,有效落实中宣部的一系列明确要求,受到参会企业代表的热烈反馈。
四、策划展览全新方式展示游戏行业发展成果