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蛮力不可取 斗罗大陆:武魂觉醒相克之道助力战斗

蛮力不可取 斗罗大陆:武魂觉醒相克之道助力战斗
2021-04-30 11:08:32

“斗罗大陆”正版授权手游《斗罗大陆:武魂觉醒》自公测以来人气不断暴涨,“老玩家”们应该对游戏的玩法已摸的门清了,但对于一些萌新玩家们来说,可能会有些懵,尤其是魂师之间的相克玩法。

了解原著的玩家都知道,比如史莱克七怪与炽火学院的战斗中,吃了他们火免亏,可见战斗不能靠蛮力,往往能巧妙运用这些相克规则就离胜利不远了~相克下面小编就为大家介绍一下《斗罗大陆:武魂觉醒》魂师相克相关内容吧~

了解真烦阵营,合理布置魂师站位

《斗罗大陆:武魂觉醒》中的阵法是魂师站位的布阵,玩家可以根据上阵魂师的职业系别选择合适的阵法,并在上阵前进行阵法的更换。

游戏内共有6种阵法:雁形阵、锥形阵、长蛇阵、鱼鳞阵、两仪阵、百鸟阵。每种阵法的前、中、后排所站位置不同,适合的魂师系别也有所区别。

前排:承伤、保护。适合强攻系和防御系。

中排:输出、控制。适合控制系和敏攻系。

后排:输出、治疗。适合辅助系和敏攻系。

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魂师克制规则,合理搭配战力提升

《斗罗大陆:武魂觉醒》中的魂师属性是有明确定位的。不同属性的魂师之间有属性克制的效果,同属性魂师之间有加成效果。

属性之间的基本克制关系为【风克水,水克火,火克地,地克风,光暗互克】。被克制时,受克制一方暴击率-10%,且有50%概率触发弱击,触发时伤害效果降低30%。反之亦然。

上阵同系魂师后,根据上阵魂师的数量不同,队伍整体会获得不同等级的加成,上阵6名相同系魂的师时,所有魂师都获得额外属性加成。

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