让数字内容融入更多知识、发挥更多正能量,这正成为数字化时代一个新的趋势。有专家指出,游戏作为一种特殊的数字内容载体,展示出与不同场景融合的灵活性和包容性。社交娱乐、科普教育、传统文化、公共服务……游戏的边界与想象空间不断向外延展,并持续探索创造更大的社会价值。
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”。
要把社会效益放在首位
2020年,中国游戏用户规模达6.65亿。然而,衡量文化产业发展质量和水平不能只看产业体量。中宣部出版局局长冯士新曾在2020年度中国游戏产业年会的致辞中提到,游戏行业要始终把社会效益放在首位。这也为游戏行业提出了新的要求,即在满足用户娱乐需求的同时,产生正向的社会价值。
今年1月举办的腾讯游戏年度对谈会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶第一次提出了游戏是“超级数字场景”的概念。在这次腾讯游戏年度发布会,他做了更详细的解释:“强劲的技术进步,让游戏的未来可能性在不断被重构,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”
伴随着以腾讯为代表的一批先行企业实践落地,突出功能性与应用性的功能游戏产品开始崭露头角,《普通话小镇》《家国梦》《纸境奇缘》《画境长恨歌》等产品不断涌现。功能游戏正与人们的生活场景产生更紧密的交集,并逐渐向各领域不断发力,创造更加多元的价值。
深入连接更多行业
在2021年度发布会上,腾讯游戏发布了《健康保卫战》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》和游戏化应用《小鹅科学馆》四款产品。其中,《小鹅科学馆》尝试以互动游戏化教学的方式对自然科学知识进行趣味普及,《健康保卫战》用塔防游戏介绍免疫学知识,《巴甫洛夫很忙》通过游戏进行大脑认知训练,《雁丘陵》则聚焦于古法工笔画技艺、融入了考古学知识。
腾讯游戏副总裁张巍表示,在“超级数字场景”这一认知下,希望功能游戏在人们生活中的各种场景发挥积极作用,让游戏发挥娱乐价值的同时,也提供更具想象力的社会价值。
功能游戏《巴甫洛夫很忙》由陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)和腾讯游戏联合开发,这款产品尝试通过几十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,去提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力不同维度的大脑认知能力。
大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》