想让一款游戏在生命的各个周期保持活力?种类繁多的各式活动和奖励作为噱头吸引玩家是常见的运营手法。短时间内,确实能够维持正面的影响,但时间一长,不仅玩家会对活动产生厌烦、逆反心理,而且最核心的游戏驱动力也会从“我喜欢玩游戏”变成“为了活动奖励我必须要玩游戏”。当游戏内的“任务”转嫁成玩家身上的“任务”,那么最终一定会适得其反。
让我们抛开现象看本质,无数个活动和奖励的背后,代表的其实是“新鲜感”。在玩家将自己的实力提升到较高的水平后,只有源源不断的“新鲜感”才能刺激玩家继续进行游戏。那么,如何让玩家不会感到压力,同时还能保持这种“新鲜感”呢?跨IP的友好联动其实就是更加合适的方式。