另外,像传统的一些塔防类游戏,往往攻守责任是非常分明的,玩家只要照章推塔就行了。但是在《魔王与征服》中,玩家就有的玩了,因为它在塔防中加入了类似“陷阱”的骚操作,让防守也能打埋伏,这个设计让各位玩家直呼卧槽。
讲的具体点就是当玩家担任防守方时,先要在领地内布置功能不同的防御塔,部署完毕后就可以悄咪咪地将解锁的英雄藏到塔里,这样一来,当敌军靠近时,英雄可以突然杀出,来他个出其不意。如果玩家足够聪明,能结合一些英雄的技能特点,那将非常轻松的完成大逆转。在这里给大家开个小灶,比如你可以先诱导敌方攻击中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一套技能直接快速收割敌方后排,简直爽歪歪~
你们以为这就完啦?呵,天真,《魔王与征服》研发团队的脑洞大着呢。比如游戏引入了“羁绊系统”,如果玩家安排的英雄来自相同种族,那么这些英雄就会激发一定的种族buff,诸如吸血、提攻速等;再比如英雄与塔的克制关系,像部分防御塔就可以吸取法师的法力,使得其本来已经快攒满的技能槽立马为0,遇到这种情况,只能一首《从头再来》送给你了......
依据这个团队的调性,我猜这次公测版本肯定会有更多惊喜等着玩家,小编已经迫不及待想在游戏中大显身手了,有没有哪个“魔王”要来挑战的?