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全网布局赛事体系 斗鱼商业化已走游戏直播行业前列

2018-01-11 12:25:13      参与评论()人



 


同样是百度指数的数据,我们看到,某一个小平台由于8月份,一个一哥级别的任务跳槽,之后在数据上开始了明显的下滑,而此前则一直保持这一个上升的态势。


实际上,如果要做一个比喻我们可以认为主播和游戏直播平台之间的关系,十分的像手游产业的渠道和产品的关系。


在这个聊天上,主播以其明星属性为平台带来流量,这就是所说的“渠道”为王,明星主播就是渠道,这样的方式在直播平台的早期尤为明显。这一点就如当年的手游产品在早期为了大渠道的流量纷纷下调分成比例。


但是和手游后期的内容为王也一致的是,游戏直播这个链条当中发展到后期,也开始转变为平台为王。


因为各个平台间的用户习惯逐渐养成,用户为了一个主播跳平台的情况有,但是很少,更多的时候这个主播的离开,流量会被稀释到这个区域其他的主播当中,而大主播们一开始直播的时候带给用户的神秘感消失,用户更多的开始关注游戏、内容本身。


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因此,我们可以看到的是,斗鱼在停止挖人的同时,所做的另外一件事就是对内容运营的重视。


这个内容运营,一方面是打造直播+属性,满足用户多样化的需求,让用户更长时间的停留于平台,发展了诸如、综艺、科技、音乐、教育、旅游等等板块。


而另外一方面就是基于原有的游戏内容的深挖,这个深挖就体现在了赛事领域方面。以Gamewower长时间的观察为例,各个平台的流量、人气最大的时候,基本就是大型赛事的比赛直播间,比如今年的S7赛事、KPL赛事,这是现在各大游戏直播平台的峰值。在主播内容成为日常的内容选项时,赛事正在成为游戏直播平台的核心化的内容。


而在这方面,可以说斗鱼已经成为全网布局赛事体系最为深入的一家游戏直播平台。这当中一方面得益于斗鱼本身开始步入内容驱动的战略,另外一方面则体现了当初接受腾讯战略入股的意图。

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