上海市文化市场行政执法总队网络执法处万贇
作为中国最早开始培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才的重点高校中国传媒大学,为中国培养游戏电竞领域高素质的应用技术人才做出表率作用。培训班上,中国传媒大学新闻传播学部教授、博士生导师吴炜华以“创新网络正能量领跑中国好网红”为议题,从世界文化生产与传播的法律意识形态形成、UGC内容生产的法律意识、文化创新意识入手,提出必须要有“警醒、谨慎、自觉、自律、创新、突破和风格化”的文化意识,并时刻以新时代中国好网民要求自身,无论是内容制作者还是参与者,都必须要把法律意识放在首位。
中国传媒大学新闻传播学部教授、博士生导师吴炜华
为了能进一步界定主播行为边界,由分会主要会员企业共同参与起草的《网络直播内容百不宜》现已完成讨论稿,“百不宜”共涉及政治、宗教、民族、公共秩序、社会文化、两性等多方面内容,还特别突出了未成年人、知识产权、个人隐私权益等把关要求,划出底线和红线。通过将审核要求与具体场景描述相结合的方式,细化直播内容审核要求,达到行业共同标准。直播培训班上,“百不宜手册”成为重要培训学习的课程内容,协会特邀专家杨阳详细向主播和公会负责人介绍重要内容。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
你有多久没有过生日了?你还记得上一次过生日是什么时候吗?你是否还记得上一次收到生日礼物是什么时候吗?生日这天,你最亲近的人是否在你的身边?在我们身边有这样一群人,他们总是看起来对生日不太在意。