《Dota2》今天上线了7.20版本更新,这次更新内容非常之大,涉及到英雄、物品、天赋、甚至地图都进行了重做。Dota系列特色之一——反补机制也进行了改动。
地图改动
地图已被重做。
重做后的地图:
反补机制
反补不再向反补方提供25%经验。
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励。
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴。
远行鞋:不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%。
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励。
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计。
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视。
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用。
护甲
护甲减伤公式更改为:(0.052*护甲)/(0.9+0.048*护甲)
已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
一塔:17改为12
二塔:19改为14
三塔:19改为14
四塔:29改为21
近战兵营:18改为13
远程兵营:12改为9
遗迹:18改为13
基地内其他建筑:14改为10
圣坛:24改为17
英雄击杀的经验奖励
连杀将提供经验奖励,从200到1250
重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
魔法和生命恢复
上周,一名越南选手因为在比赛中使用“chingchong”这样辱华的字眼而受到大量关注,如今已有多个《Dota2》的职业战队官方站出来表态,并要求V社予以处罚。
V社今日宣布《DOTA2》版本更新7.20将于美国时间11月19日星期一上线,这也是自T8结束以来DOTA2推出的首个大型更新。 DOTA2版本更新节奏变慢自然和本赛季有限的比赛有关。