重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复
魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复
生命恢复:基础恢复数值减少1.5
生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
缠绕机制
回城卷轴:现在可以被缠绕打断和阻止。
统一了缠绕的不一致情况:
静滞陷阱现在提供真实视域
下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。
分裂和溅射改动
分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免。
分裂技能的数值已重新调整。
提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360。
影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋。
圣堂刺客:灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值。
更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步。
修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题。
修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题。
远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害。
远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害。
龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述。
技能免疫和驱散
下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
上周,一名越南选手因为在比赛中使用“chingchong”这样辱华的字眼而受到大量关注,如今已有多个《Dota2》的职业战队官方站出来表态,并要求V社予以处罚。
V社今日宣布《DOTA2》版本更新7.20将于美国时间11月19日星期一上线,这也是自T8结束以来DOTA2推出的首个大型更新。 DOTA2版本更新节奏变慢自然和本赛季有限的比赛有关。