Q:像你提到的,《Artifact》对于英雄卡牌有不同的色系划分,那么对于不同色系的英雄,你分别比较推荐谁呢?
A:游戏里不同的色系其实是一种不同的属性倾向,比如红色英雄身板好着重战场,比较推荐斧王和军团指挥官;蓝色英雄AOE能力和铺场能力出众,卡娜、宙斯和食人魔魔法师都是不错的选择;绿色英雄比较看重BUFF状态加持,我会倾向于使用卓尔游侠和狼人;说到黑色英雄的话,那么修补匠、巫妖和幻影刺客是都有一战之力的,这些英雄的杀伤力比较高。
Q:闪烁匕首(跳刀)这个装备现在在游戏中十分热门,你认为原因是什么呢?
A:就像前面提到的,这个游戏和DOTA2一样拥有三路兵线,再加上对位攻击和法术、道具、小兵等卡牌出牌需要以场上存在同色系英雄为前提,所以游戏很强调支援打团。毕竟游戏致胜的条件是摧毁两座塔或者推掉主基地,不可能只打一路。这样一来,跳刀的支援能力就必不可少了。
Q:可以分享一下你现在玩《Artifact》的卡组截图和代码吗?
A:目前我其实主要在玩轮抽模式,关于卡组构筑,我近期正打算在直播间里开设锦标赛让水友们参加,比赛结束后会把所有参赛选手的卡组贴出来供大家参考,也欢迎大家来我的直播间看看。
Q:那么对于卡组构筑这一块,游戏现行的主流是什么呢?
A:因为游戏刚推出没多久,现在好用的卡组比较有限,我简单的说一下,相信随着游戏内容更新和玩家理解加深,会有更多新奇的打法。
目前的话,红黑速攻卡组需要注意伤害计算,保护关键英雄,尽量在最短回合内拆掉对方防御塔,进攻的同时伤害不要溢出太严重,拖到后期的话,这类卡组容易陷入疲软期。红绿跳费卡组需要注意的是前期场面不要太崩,当心对方手上留支配头盔、杀戮这样的解场神卡,跳费环节撑过去就容易转为主动节奏了。蓝绿铺场卡组除非对上同样卡组,打其他卡前期是比较劣势的,所以需要注意合理留大招翻盘。
Q:那除了卡组构筑,在轮抽战中,玩家选卡又应该注意些什么呢?
近日有玩家收到来自V社的通知,通知内显示DOTA2卡牌游戏《Artifact》将于11月19日开启Beta测试,游戏正式发售日期为11月28日。这一信息也在官网上得到了确认。
Steam平台公布了最近一周(11月26号到12月2号)的销售排名,本期V社新作《Artifact》成功登顶,《绝地求生》紧随其后位居榜单第二。