从当初的小龙只给经济,到后来元素龙有了属性增益,再到S10季前赛版本中几乎决定团队的优劣势的作用,小龙在游戏里的地位越来越高,相比于SOLO峡谷先锋,SOLO小龙的难度会更大一些,在前期积累元素龙也是一个打野必须的责任,小龙的出生时间要比峡谷先锋早,从游戏开始后的2分30秒就会刷新出第一条元素龙,但是这个时间点上如果让打野单人SOLO元素龙的话需要耗费大量的时间以及状态,所以还是需要通过帮助队友GANK,击杀敌方英雄后再合力击杀元素龙。
打野位作为团队的节奏发动机,游戏前期尽量稳住局势,主动出击GANK需要看清线上英雄的状态以及兵线位置,多帮助队友反蹲以及控制地图资源,中、后期开团、做视野、保护队友,尤其是生存坏境越来越“堪忧”的下路射手。
另外说下我眼里的射手吧,这个位置我也打了很多年,单看S10季前赛版本更新消息的话,传统射手在季前赛的快节奏版本里生存环境比较艰难,但选择前期强势英雄或者对于团队增益比较大的英雄依然可以给队友很大的帮助,一旦游戏进行到后期甚至大后期,ADC的持续输出依然是团队走向胜利的保证。
整体游戏节奏提速了,在英雄属性偏向推塔和节奏成长的AD中可以考虑凯特琳、希维尔、金克丝,这些射手都是推塔狂魔。
凯特琳的远距离普攻,可以有效的对线压制敌方对手并且利用手长的优势普攻点塔,希维尔有着最快的推线速度,可以快速推线后利用己方小兵对敌方防御塔造成不小的伤害,金克丝机枪模式的高攻速,火炮形态的远射程也可以威胁塔的血量,以及崔丝塔娜E技能可以对防御塔造成伤害的机制,搭配软辅比较容易推塔,再加上打野的GANK或者队友的支援,可以很快的摧毁掉对方防御塔。
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