陈侃先给了我们与玩家一剂定心丸:“CFHD并不是为了取代CF,准确讲与CF是互补关系,目标是适应新一代用户需求,吸引流失玩家,并用军事和写实化新风格去探索市场增量。CFHD重点保留玩家熟悉的武器和内容,挑了使用率高的地图进行了重制,同时增加了一些特色地图和新模式,比如中国风地图。”
但CFHD并不算完全的重制版,其有更多向前看的部分,它不仅拥有华丽的外表,还有自己的内涵和思考。
CHFD的硬派风格
“玩家审美潮流变化”导致CFHD出现了明显的差异,比如CF中天马行空的枪械没有了,时尚靓丽的女性角色也没有出现,不过听说后续会增加女性角色。陈侃解释道,“CF男性用户更多一些,他们有自己的不同偏好,但我们希望先用男性角色定调整个游戏的美术风格,今后女性角色也会贴近军事化风格,比如女性特种兵或女特工。相比起来,CFHD调性往回收了一些,更加内敛。”
但这并不意味着CFHD会走向另一种极端风格,“我们不会走那种非常严肃、硬核的模式,像我们曾经尝试过枪械配件系统,军迷喜爱但受众并不广,还会带来数值平衡性的风险,所以就把这个系统删除了。未来我们会更多围绕电竞属性去设计武器,在控制总量前提下打磨武器平衡性,带给大家更好的游戏和竞技体验。”
老玩家都知道,过去11年中,CF对主力枪械弹道改动极为谨慎,甚至坚持不改动,目的是让玩家能通过长期练习掌握稳定的枪感。按理说,CFHD的弹道理应与CF相同,这样老玩家才有顺滑一致的手感,但CFHD却偏偏修改了弹道,这也许风险会很大。
改弹道的个中原因颇让人哭笑不得,但某种意义上却成为了CFHD新的亮点。
陈侃解释道:“因为CFHD使用了虚幻引擎,画面表现力跟CF不同,即使枪械数值完全一样,玩家依然会有弹道差异的感受,确实比较无奈。我们索性决定趁这个机会,把CF当中遗留下来的枪械平衡、枪械差异化不足的问题尽可能在CFHD中解决了。”
在CFHD中,每把武器都“公示”了专属的弹道图,很容易让玩家对比出不同武器的差异。但有图并不意味着就有了捷径,要成为高手依旧需要大量的练习。
陈侃进一步补充称:“T形的弹道结构是不能轻易修改的,但我们在弹道的一些细节上,比如扫射的后坐力、弹道回复速度方面有略微变化,给予玩家练习成长的空间。这也是我们这段时间打磨得很细的一个部分。”
以更全能之姿,CFHD希望书写CF新十年
在迈向未来之前,CFHD给自己列了很多条已想明白、且绝对不能做的事。
陈侃表示:“首先,我们不会做与游戏核心体验差异非常大的内容,比如说跟风增加热门玩法。我们希望坚持以最初的巷战玩法为核心,或以巷战玩法衍生的FPS类玩法为核心。其次,现在CFHD的竞技定位非常清晰,我们不希望它变成比拼数值、刷装备。”而对于Avatar装扮系统,CFHD同样持否定态度,对竞技游戏来说,敌我无法区分、影响场景辨识度完全就是一场灾难,角色风格确定的情况下,最多可能增加的是一些不影响游戏体验的挂件。
CFHD尚未开放的挑战模式、沙海生存
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