优化轴的过程耗时比记录轴的耗时要多的多,因为一次小小的误差就可能会失去一刀的机会,更不用说大部分摸轴玩家都败到在那些具有奇奇怪怪控制技能的boss(双子座的独眼巨人),
基础优化轴
首先要对齐每个破甲技能和UB的时机上,在优化轴时一般有两种情况:1.普通boss,这样的boss不具备控制技能,只需记录和观察下boss的普攻伤害对我方T的UB次数影响。2.控制技能boss,在普攻伤害的基础上考虑控制技能是否给队伍带来伤害或者是打出Miss。
进阶优化轴
在有了轴的大数据之后,已经有不少玩家可以根据大体的轴打出比自动还高的伤害了,但如果玩家还想将伤害再提高,就必须进一步优化轴的时间。通过判断角色行动的状态(前摇、后摇)来讲每一个UB和队伍中的破甲技能持续时间完美契合。其次就是面对一些特殊的角色UB(例如可可萝在固定时间点按大招会使队伍站位产生变化)就需要做出取舍,另外一些带召唤物和可以加速我方技能轴的角色(莫妮卡、千歌等等)就更要考虑,基础轴的tp量是否还在对应的破甲技能时间范围内。
总结
总之,摸boss轴是一件耗时有又费力的事情,想将伤害最大化的唯一方法就是多多模拟,多多优化。对于有了轴的队伍来说,伤害的提升是非常显著的,最后着重讲一下:不同的boss数据都会产生不一样的情况,尤其对于国服魔改过的公会战boss,切记不要讲一个轴用到黑,最好的情况是根据boss数据来微调。
以上就是攻略的全部,希望能对苦于不会摸轴方法又等不到大佬作业的玩家有所帮助。