2.没有顺位的话找弱侧
所谓弱侧,就是人较少的蓝白圈边。经常出现在航线与圈型不匹配,或者出现来回切角的情况。比如航线从g港到y城,一圈以p城为中心,那么整个南部都可视为弱侧。再比如,上个圈左切,这个圈右切,上下可能会出现弱侧(注意,是可能)。还有一种情况,上个圈北切,这个圈东切,那么东北方就极大可能出现弱侧(注意,是可能)。关于弱侧,这个和航线,圈型,甚至是段位,其他队伍的打法有关。找到弱侧的关键在于信息。找到安全位置以后,别苟着不动,也别沉迷打靶,注意周围队伍的动向。车去那边了?哪边打架了?甚至那边打的怎么样了?都是要收集的信息。信息收集的越多,弱侧才是弱侧。否则你会发现和盲扎没区别,绕着绕着队伍就没了。
在确定了弱侧之后,怎么去弱侧?我的建议是一二圈直接做直线穿插,用最短的路径与时间去换下个圈更好的顺位,最好的情况就是赶在直进队伍的前面;四圈之后就不要直着扎了,枪线太多会暴毙,卡着蓝圈边或者是抗毒绕圈都是可以的。
3.在强侧怎么办
遇到天谴,周围人多圈里又没有好点,弱侧不明显或者弱侧明显但自己绕圈肯定没别人快,很多队伍这个时候就很迷茫。这个时候有两个思路,一种是硬着头皮往圈里进,在白圈边找一个能藏的角落,靠车辆和烟雾先活过这个圈,这一种我们不多说,只是让大家多留心那种可以趴,可以隐身的点位;
另一种是先不动,你要明白,不是所有在强侧的人都会一直在强侧的,保持自己的生存才是最重要的,可以绕的人肯定不会在毒圈打架,绕不走的队伍也会自我消耗,在毒圈快缩完的时候,上个圈的强侧压力会迅速缩减。这种打法就是避开靠近弱侧那边的枪线,让他们放心的走,集中火力去阻击比你还强侧的那边。可以打也可以不打,迫使你后面的人停下来或者换路线就行。绕不了弱侧就把自己这边卡成弱侧。你后面的队伍换路线走了可以观察他们的行进路线是否安全,后面的队伍停下来就会和更后面的队伍打。核心思想是不要让对方走到自己前面就行,连续两个圈你这样去卡,只要你们能活下来,你们这边都会形成一个“人造弱侧”。
4.卡圈边
卡圈边也很好理解。这里只强调两点,一是找好的地形去卡圈边(高点和山地是最优选择;厕所和树是下下之选),二是要积极扩大自己的可控面积,积极的去接团打团,只有打赢了才有进圈的可能。
以上就是和平精英的运营思路,希望能给大家带来帮助。