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王者达摩铭文 王者达摩铭文最新

王者达摩铭文 王者达摩铭文最新
2019-10-12 16:39:58

王者达摩铭文

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技能要点讲解

被动技能:

1、被动效果叠满后可以增加240点物理防御,使得达摩在前期就能非常的肉,一件红莲斗篷增加的物理防御也刚好是240点。

2、技能命中敌方单位后可以大幅提升普通攻击伤害和攻击速度,因此达摩在技能施放间隙穿插普通攻击尤为必要。

3、加强后的普通攻击命中敌方单位后可以回复生命值,该效果让走打野位的达摩可以在清完一轮野后回复至满血状态。

一技能:

1、达摩的第一个群体控制技能,可以越墙追击或逃生。

3、该技能可以配合闪现使用,最大化突进距离。

二技能:

1、升级技能后可以增加技能的基础伤害,减少技能的冷却时间并增加对敌方英雄的破甲效果。

2、施放该技能后可以在短时间内打出五拳,每拳的伤害独立计算(意味着会被铠的大招格挡),每拳命中敌方英雄后,可以降低敌方英雄20-60点物理防御(该效果随技能等级提升而提升),叠满后可以降低敌方英雄100-300点物理防御,持续5秒。

三技能:

1、达摩的第二个群体控制技能,该技能有两个控制效果,无论是击退或者晕眩,都可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作。

2、该技能的隐藏效果为:只要敌方单位在技能的生效指示器范围内,无论方向,都可以造成击退。

3、该技能同样可以配合闪现使用。

4、达摩常规技能连招顺序为:1-3-2-3,中间看情况穿插普通攻击。

5、该技能触发第二段效果的机制对敌方小兵和野怪同样有效,可以利用这个机制,让自己多一个位移技能,从而方便追击或逃生。

出装铭文搭配

上单位出装:

打野位出装:

单装备解析:

抵抗之靴:达摩需要不断寻找机会进入团战中心打出群体控制,而抵抗之靴可以帮助达摩缩短被控制时间,让达摩避免进入团战中心后一直被控制住。

暗影战斧:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透和15%技能冷却时间缩减,普通攻击有30%几率降低敌方单位20%移动速度,持续2秒。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,因此暗影战斧是最契合达摩的一件输出装。

冰痕之握:该装备既是输出装又是防御装,提升的每个属性都对达摩极其有用。使用技能后,下一次普通攻击造成范围30%减速与(150+英雄等级*20)点物理伤害,冷却时间:3秒。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,可以增强达摩清野反野的效率和追击粘人的能力。

破军:增加200点攻击力,对生命值低于50%的敌方单位造成额外30%伤害,能大幅提升达摩的技能伤害,让达摩的收割能力产生质变。

魔女斗篷:该装备的出装顺序可以和破军调换,增加达摩的最大生命值和法术抗性。

这里着重说明一下该装备的被动效果:脱离战斗状态系指在7秒内(或者说5秒内)不受到控制技能、负面效果、任何伤害,不攻击任何敌方单位。系统对脱战的定义就是停止攻击2秒后进入脱战状态,所以脱战5秒就是停止攻击7秒之后,两个数字都没错。

达摩的两种打法:

上单位打法:

上路通常为抗压路,因为大部分的战局,走上路的话就意味着要以一敌二。但最可怕的还不是以一敌二,而是得防敌方打野英雄,如果敌方对线英雄选择压兵线(敌方对线英雄站在己方小兵身后,只要你敢露头就一套技能送给你,而且只补小兵的最后一刀,可以让对手漏掉很多个小兵的经济),让我们不得已走出防御塔的保护范围去吃经验的话,很可能被蹲在草丛里的敌方打野英雄配合线上英雄给击杀,然后丢掉防御塔,陷入被动的局面。

想玩好上单位的话,除非你有碾压对面的技术,不然你就得乖乖缩塔发育,一定要拼尽全力,为团队守下这座防御塔。不然上路防御塔一破,敌方就可以入侵我方蓝区,让己方打野和己方中单都得不到良好的发育。

当你一直缩塔补兵后,敌方英雄就会放松警惕,想趁着兵线进入防御塔时,把你的防御塔点掉。这时候就可以叫上己方打野英雄来抓一波,尝试配合己方打野英雄击杀敌方英雄,接着找机会拆掉敌方上路防御塔。

拆掉敌方上路防御塔后,或是己方上路防御塔不幸被破后,就得选择游走支援了,因为拆掉敌方上路防御塔的话,敌方红区将变得很好入侵,而己方上路防御塔不幸被攻破的话,己方蓝区也将变得很好入侵。这时候就是打野英雄配合己方队友开始抱团争抢节奏点的时候了,为了团队的胜利,你必须去帮忙。

打野位打法:

在通常的对局中,为了不让己方射手英雄把自家的红buff给抢了,最好选择叫上射手和辅助,开局去敌方野区反蓝buff。当反完蓝buff后,先打蓝buff上头的野怪,再打蓝buff右边的野怪,防止敌方打野英雄赶到。反野完毕后,回到自家野区,先把红buff打了,再打其他野怪。

清完一轮野后,我们就得开始观察地图,看己方三路的兵线情况,如果敌方英雄把兵线推到己方防御塔下点塔的话,就得优先去帮忙,能配合己方守塔英雄击杀就击杀,不能击杀也可以帮助己方守塔英雄守塔。

如果能成功击杀敌方守塔英雄的话,请一定要叫上该路的己方英雄,一起把敌方的防御塔拆掉。当敌方上路防御塔被拆掉后,敌方红区就变得很好入侵;当敌方下路防御塔被拆掉后,敌方蓝区就变得很好入侵;当敌方中路防御塔被拆掉后,敌方的红区和蓝区都变得很好入侵。而入侵野区的最大好处就是:你可以掐着时间点,控制敌方野区的红蓝buff,让敌方英雄无红蓝buff可拿,对敌方马可波罗和貂蝉等极度依赖buff的英雄,可以做到很好的压制。

同理,如果能成功击杀敌方打野英雄的话,请一定要叫上队友一起去敌方野区反野(优先反红蓝buff),进一步压制敌方打野英雄的经济。

玩打野位如果实在不知道该抓谁的话,我教大家一个最简单的口诀:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。

对切入时机的判定

1、抓人的时候:敌方英雄是否处于墙体边缘,自己施放一技能突进后,能否马上用大招把敌方英雄定到墙上,打出一整套控制和伤害,防止敌方英雄用位移技能或加移动速度的技能逃生。

2、打团的时候:敌方拥有控制技能的英雄是否已经交出了控制技能,自己入场后会不会被马上控制。成功入场后,能否马上用大招把敌方多名英雄定到墙上,或把敌方输出位单独定到墙上,打出一整套控制和伤害。

对先手后手的判定

什么情况下可以先手开团:

1、看友方英雄的位置:友方英雄离你的位置并不是太远,你先手控制后友方英雄可以跟上,打出后续控制或伤害。

2、看敌方英雄的位置:敌方多名英雄或敌方输出位处于墙体边缘,自己处于草丛或有闪现技能,可以直接先手施放一技能打出控制,然后看情况接大招打出一整套控制和伤害。

什么情况下需要后手进场:

1、先手开团的话无法控制到敌方多名英雄或是控制到敌方输出位。

2、敌方输出位发育良好,只能靠你一个人来针对。先手开团的话虽然可以控制到敌方多名英雄,但将对敌方输出位失去威胁。

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达摩是个多功能型英雄,前中期的野区之王,有团控有群伤,因为被动及成长属性的存在,自身在没有什么防御装的状态下依然很肉是大家单双排上分的理想选择。

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达摩铭文搭配推荐

【铭文】

首先铭文带百穿,狩猎、鹰眼、异变

铭文配合达摩技能破甲,可以让本身加成并不算太高的2技能及大招伤害爆炸,在面对中后期的C位,打出无视防御的真实伤害效果。

【达摩被动:】

每次释放技能会增加自身护甲80,最多可以叠加3层,就是80×3=240护甲

如果技能成功击中目标

下两次平A将会造成额外伤害并回复110点生命值,随着等级增长!

被动是达摩输出装依然很肉的关键,所以打野的过程中技能+2次平A是固定的。

【一技能:】

达摩往前冲刺挥出强力冲拳

对路径上的敌人或单位造成200+100%物理伤害加成并击飞敌人。

达摩的一技能可以穿越绝大部分墙体,是达摩在野区纵横的关键

击飞到落地之前可以平A一次再续接控制技能。也可利用一技能靠近敌人大招开团。

【二技能:】

快速朝前方打出五拳,打的时候要跟着喊少女萌萌拳打出气势!

每一拳造成75+33%物理伤害加成,每一拳会减少对面20点护甲,最多叠加5层

随着技能加点增加而增加破甲效果。

2技能的破甲效果是达摩面对敌方非坦克位的恐怖之处

2技能+铭文百穿+黑切,足足500破甲,面对后期基本350-450护甲的输出位,基本上打出来的就是无视护甲的真实伤害。

【大招:】

达摩挥出致命一拳,可击退敌人并造成击飞,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰到了地形边缘墙体将会再次受到物理伤害并眩晕两秒,成功眩晕对面可触发第二段技能释放,造成100+40%物理伤害并额外增加目标已损失生命值16%的伤害。

技能解析:

大招是达摩的核心点,范围技能可命中多个敌人,控制效果极强。

大招的斩杀效果比召唤师技能斩杀还要高出2%,收割利器。

大招可在1技能的飞行途中施放,隐蔽性较强,更容易命中多个敌人。

【技能加点:】

主二副一,有大点大。

【出装顺序:】

小的紫色打野刀→抵抗之靴→(对面强控不多:)影忍之足,否则抵抗之靴→暗影战斧→破军→合成大打野刀→冰痕之握,最后一件可以根据对方阵容以及C位发育情况选择:

魔女斗篷、不祥征兆,或者反伤刺甲!

接下来是跟大家讲解一下开局阶段,有三种开局方式。

第一种:反蓝。

叫上射手和辅助,28秒左右去对面蓝,尽量让他们不要吃到野怪经验

刷完他们蓝野区三个野怪,正常是两级半或者三级,然后再去吃掉我方红野区三个野怪,基本到达四级半的样子,这个时候可以选择在中路或者下路蹲一波,此时顺利发育的达摩小规模团战是无敌的,四级把对面踢墙上基本是一套秒掉,顺利杀掉人或者把对面打残,他要回家的时候,可以给队友发个信号,集合打暴君。

一定要留着惩击,1100血左右惩击

顺利拿下暴君之后,有暴君的经验加成,队友全部基本全部四级,咱们是五级半-六级

而对面可能有些人还没有四级,此时他们的第二波BUFF已经刷新,我们可以选择去反蓝或者反红,对面如果敢来守这个BUFF,由于等级和经验的差距,他们肯定是打不过我们的,达摩在野区的灵活性以及控制能力相信大家是有目共睹的!

第二种:蹲蓝

选人阶段如果能够充分沟通的话,叫上单辅助以及射手四个人蹲在你蓝野区,然后我们出去上路的草丛附近探视野,如果他们来反的话在23秒左右就会碰面们,这个时候不要直接往蓝这里跑,这样对面会提高警惕知道我们在反蹲,我们可以直接用一技能直接往中路方向走,他们会以为你会去他们的蓝。

然后他们打野射手辅助的正常选择就是打我们的蓝,你再回头配合队友把他们包围!

这样的套路能成功的话至少能杀掉对面一到两个,杀完以后直接去反对面红BUFF野区,刷完以后返回我们蓝野区,蓝野区刷完接近五级!然后这个时候可以选择去上路抓一波,上路射手和辅助这个时间点因为1级我们蹲蓝的原因应该是没有召唤师技能的。

上去能踢墙上顺利杀掉两个然后给队友发信号集合暴君,然后再反第二波BUFF,第二波小野怪。

第三种:开局反红

蹲在龙坑附近的这个小草丛

0:33秒过去,一技能打红BUFF

然后点补刀键打红BUFF,少于940血使用惩击抢掉BUFF升两级

这个时候可以选择再吃对面一个小野怪

或者情况不对的话就不吃,直接吃我们蓝野区三个野怪

然后再吃下路一个野怪到达四级

四级以后可以蹲中路或者下路,杀完暴君接着反第二波野怪!

接下来给大家分享下中期打法

中期尽量少去中路参团

一则中路的地形并不利于达摩的技能发挥

二则达摩的要点是控制好对面野区

前中期选择在对面野区打架,多在野区蹲人

反完BUFF以后对面没看到你的情况下,就在草丛蹲

比如李白,花木兰,杨戬,赵云,韩信,露娜,曹操这种英雄基本都是一套可以带走

野区的话四面八方都是墙

打到踢墙上以后还有第二段位移,和一技能的位移也容易帮助逃跑。

后期打法

后期不要频繁的无脑打架

比如带上路,线带过去以后可以吃对面野怪,BUFF

因为线过去了对面肯定要回来守的

吃完对面野区以后在野区草丛蹲对面过来守线的

蹲到脆皮以及战士基本也是一套带走。

单带牵制也不是盲目带线

如果中路有意要开团的话,咱们带好线以后,对面至少会有一个回来守你

这个时候咱们可以绕后配合队友开团,以多打少!

团战打赢以后有兵线就配合队友推塔

没兵线可以拿主宰,暴君,或者继续带好边路线,吃掉对面野区。

【达摩连招】

第一种:草丛蹲人,平A,大招踢墙上。平A,二技能锤个3到4下然后平A打断二技能然后一技能平A,最后大招第二段斩杀!

之所以不打完二技能,是因为大招的眩晕时间并没有那么长,必须要接一技能的击飞控制,而在技能间隙穿插的平A可以有效的补足伤害。

第二种:对面与你有一段距离,然后咱们一技能调整自身位置并将对面击飞,一技能空中快到的时候就需滑动三技能

这样如果一技能命中的话三技能是必命中的,如果等一技能落地再开始滑动三技能的话,如果对面有英雄位移技能或闪现辉月的话大招可能会放空。

大招命中之后平A接二技能3到4下接平A接大招斩杀即可。

以上两种方式一般针对敌方非坦克位,只要连招开始,对方就算有位移有闪现,在连环控制之下也根本来不及施放,毫无还手的余地。

第三种:跟对面肉站撸的时候,二技能锤完

然后两次平A,然后一技能两次平A,然后等二技能冷却快好的时候大招踢墙上然后两次平A,跟着前面的顺序锤他就对了!

(责任编辑:王亚雄)
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