阴阳师鸩
鸩是近期更新的新式神,六星的鸩在面对各种主流斗技阵容的时候怎么办?鸩的机制到底该如何组队?一起来看看吧!
测试阵容:
我方:狰鸩+地藏椒图+255散件妖琴+涅槃火鸡+薙魂桃花。之后又把桃花换成招财镰鼬
对方:狰酒吞+返魂椒图+木魅雨女+薙魂小僧+薙魂爷爷,非常标准的反手肉奶
实战分析:
打下来情况是:刚开始我俩互相反击,再加上我有拉条,我的毒叠得很很勤快,看起来形势较好,他速度慢的小僧和爷爷都残血了,但是随着雨女驱散和酒吞伤害的增加,我渐渐地开始把火用在奶上,严重影响了叠毒效率,对方一驱散我就前功尽弃,很难怼五层溢出,而且狰酒吞本来就很爱吃奶,我在不断连的情况下根本无法杀死他的酒吞。
然后我放弃了反击的方案,把一套速度攻击攻击日女给了鸩,启用了我自己的一套推拉阵容:206招财镰鼬+195日女鸩+192返魂香屁股
这套我一直用的推拉阵容原本的输出是酒吞。
结果和我想的一样,对面根本不能动,而鸩在这套阵容里的输出效率远远高于酒吞,只是鸩的日女效果并不是很好,只能看脸,屁股的存在弥补了不能单推雨女的不足,甚至比推更稳。
鸩主要针对以下几种阵容可用:
1、高抵抗雨女+奶/控+反击+招财拉条的标准反手阵容,我这边用鸩+招财镰鼬+火鸡+雪女+屁屁
2、单拉控奶/双拉带控+晴明+非单秒型式神,我这边用鸩+招财镰鼬+火鸡+雪女+木魅雨女
3、带日女雪女的酒吞推拉阵容,我这边带镰鼬雨女反推之,胜率对半开
4、反手队临时换拉条的,我上255妖琴替换雨女/屁股抢一速,重点击杀对方雨女,鸩抓住机会三技能点杀,如果没有抢到一速,255妖琴插队几率还是很高
5、无法对抗的阵容:双拉控+单秒式神,除非我抢到一速,返魂香晕住雪女和鸩不影响,屁股晕不了,镰鼬晕不了,靠多动症完全可以拉回节奏
屁股拍人的优先级是雨女>拉条>控制>椒图>阴阳师
1、因为鸩毒和小白不一样,小白靠对方行动回合毒发身亡,但是他的毒发伤害并不算高,却有5层溢出倒扣15%的红利,所以保持5层是一个不错的选择,
2、那么玩鸩的思路就是2个方向:一是让对面没有行动回合,二是让自己疯狂地行动,鸩单段,穿日女在触发上不是特别好,可以考虑鸣屋/轮入道,狰的节奏太慢,而且依赖对方的行动回合,和我这边叠五层的需求是矛盾的,个人不喜欢,不推荐
3、不管穿什么,请务必堆速度,目前看来,我这种打法的鸩其实对套装属性不是很在意,也许可以考虑给她穿辅助御魂?
4、晴明盾不存在叠毒之说,换言之鸩的破盾能力很差,我双攻击的鸩大招即使侥幸暴击,打在盾上也只有6000多,无法破盾,需要依赖晴明镰鼬补普攻
5、如果吸血姬身上已经有五层BUFF。那么反击的时候出发鸩的被动,被攻击时给对面上BUFF。这个被动让吸血姬扣15%血。所以鸩是很克制狰吸血姬的。尤其是对面雨女清不完的情况下。
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阴阳师鸩御魂246号位
四号位御魂:效果命中
六号位御魂:暴伤
饼图如下:
御魂246位爆率属性
不同位置的式神赌出入门246号位御魂套装的经费需求
拉条位(含阎魔):1个2号位速度。期望需要(1/0.1134)约9个2号位即可实现,需要经费:432W金,折合勾玉3600个
暴击输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴击,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共约17个御魂,需要经费816W,折合勾玉6800个
暴伤输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴伤,期望需要
高速控制位(比如兵佣):需要2号位速度加成,加4号位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共约100个御魂,需要经费4800W,折合勾玉40000个。
低速控制位(有拉条时使用的2速控制):需要4号位效果命中,期望需要91个御魂,需要经费4368W,折合勾玉36400个。
肉装童男:需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。
总结一下,御魂入门难度:拉条
如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+4800W+1632W+1632W+480W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。
但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。
同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+1632W+1632W+480W=4608W,
其他组合的含“金“量如下表
如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。
数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。
小探讨:是不是攻击御魂
大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026<.05)。
得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾
1.关于效果命中,在我的91个4号位中,只有1个效果命中,可见其掉率之低。但是也因为掉率过低了,所以估计可能会有不准确的地方(这种情况考虑平滑性1和0的差距其实不大)。但是无论如何,试图组出一套完美的睡杀or嘲讽杀还是要付出远高于其他套路的经费的。
2.如前面所说的,即便攒出了这一套,也只是一个入门装备,由于御魂附属性的存在以及附属性随机的特性,真正要毕业也许是非人力所及的。
3.以上讨论是建立在我的御魂库进行的,但是我的御魂多为3-5星,6星御魂约占10%。所以这些讨论也是建立在“御魂附属性掉率与御魂星级无关”的基础上进行的,如果wy真的黑到高星的暴击暴伤速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4.大家实际打起来可能会觉得怎么自己赌了10个2号位还没有速度,这是因为9个里一个速度是期望值,前10个也许没有速度,后10个就会出两个。当然每次抽奖都是独立的,大家不要以为90个里面稳定出10个,如果你足够黑,90个里面1个不出也有可能,这件事发生的概率是0.889的90次方(不是还有“月见黑”嘛)。
(终于刷完了全部的体力,也赌光了攒了好几周的勾玉,然而2号位没速度,6号位没暴击,本来抽到两张ssr还以为自己来自欧洲,也能微克打打套路,现在发现不是土豪果然还是应该放慢心态,把他当做一个厨游来玩,每天打完每日买好体力刷100体力的魂8就下线,周六日买个双倍刷一个五星,来日方长,非洲再见
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