这个大招和辉夜姬的幻境的机制很相似,以数珠自身回合计算,基本上数珠两个回合释放一次大招。这意味着数珠走低速路线收益会非常大。
数珠大招的驱散范围和雨女相同。值得测试的一点是她是否可以驱散控制彼岸花的控制。
下图为彼岸花的测试
结果:先判定驱散,后判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分强势,真天、小鹿、酒吞、匣女哭晕在厕所。
这个结果还是很可惜的,虽说解控机制优秀,但是驱散量很小,平均每次驱散1.2个减益,意味着遇上般兵驱散不了嘲讽。
这个游戏里比较明显的行动开始前项目包括各种毒,惠比寿回血,彼岸花花海,真天长羽毛,雨女驱散自己等其中和数珠关系比较紧的是彼岸花和真天。经过测试,是真天先长毛,后驱散。综上所述,数珠是非常克制真天的。
关于匣中少女。匣女的盾是行动后套,数珠是行动前驱散,也就是说,假如匣女头一会合给的盾没有被消耗,那么第二回合开始前,就算数珠驱散了,也白驱散。从某种角度看,匣女克制数珠。至于酒吞也是回合后……
数珠和雨女对比
雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。
不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。
不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。
她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的,先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的。
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