当《无风计划》(Project Windless)的首支预告公布,主角竟是一只9英尺高的公鸡——在游戏世界观中被称为雷孔(rekon),它能挥舞各式武器击溃敌人,这一设定立刻引发了玩家与业界的广泛热议。游戏创意总监帕特里克·梅泰在接受采访时,谈及了这一主角设定的选择缘由,并称魁匠团蒙特利尔工作室的开发者们,收获了他们预期中的反响。

“我们早就知道这个主角会带来强烈的冲击,但还是很惊讶,有那么多人先是一脸错愕地喊‘这什么鬼?’,结果预告还没播到四分之三,就改口说‘我玩定了’。”他说道,“太棒了,这正是我们想要的效果。”
《无风计划》改编自韩国知名奇幻作家李荣道的畅销系列小说《喝眼泪的鸟》。该系列塑造了诸多截然不同的种族与物种,因此魁匠团蒙特利尔工作室在敲定游戏主角时,本有着极为丰富的选择空间。但工作室最终选定了英雄王作为主角,原因在于:尽管他是这个奇幻世界观历史中举足轻重的人物,却鲜有在世者真正了解他,这为工作室的叙事创作留出了极大的自由度。
“我们认定英雄王是最佳人选的核心原因之一,就是他是一个近乎神话的角色。”梅泰解释道,“人们铭记着他的传说,却没有亲历过他所处时代的人仍在世。这给了我们充足的创作灵活性,因为对我们来说,最糟糕的事莫过于为了极致复刻小说内容,反而牺牲了游戏本身的体验。”
而身为雷孔族的英雄王,其极具视觉冲击力的设计也是一大加分项。同时,雷孔族拥有人类所不具备的特殊技能与天赋,这也为游戏的玩法设计提供了更多可能性。