被动的基础倍率还算不错,但数珠攻击为c,基本上可以忽略这个伤害值了。顺便一提,上一个式神百目鬼和数珠有着类似的被动机制。
大招二火解控,和前辈雨女一样,而且同样是概率驱散,概率为66%,最大驱散数量为2,比雨女少了很多。驱散机制非常先进,一般不会出现不及时的情况
这个大招和辉夜姬的幻境的机制很相似,以数珠自身回合计算,基本上数珠两个回合释放一次大招。这意味着数珠走低速路线收益会非常大。
数珠大招的驱散范围和雨女相同。值得测试的一点是她是否可以驱散控制彼岸花的控制。
下图为彼岸花的测试
结果:先判定驱散,后判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分强势,真天、小鹿、酒吞、匣女哭晕在厕所。
这个结果还是很可惜的,虽说解控机制优秀,但是驱散量很小,平均每次驱散1.2个减益,意味着遇上般兵驱散不了嘲讽。
这个游戏里比较明显的行动开始前项目包括各种毒,惠比寿回血,彼岸花花海,真天长羽毛,雨女驱散自己等其中和数珠关系比较紧的是彼岸花和真天。经过测试,是真天先长毛,后驱散。综上所述,数珠是非常克制真天的。
关于匣中少女。匣女的盾是行动后套,数珠是行动前驱散,也就是说,假如匣女头一会合给的盾没有被消耗,那么第二回合开始前,就算数珠驱散了,也白驱散。从某种角度看,匣女克制数珠。至于酒吞也是回合后……
数珠和雨女对比
雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。
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