2、咒火,这个被动的减伤会在回合结束时施加给敌方,而草人插下之后即刻便会被认为是敌方单位,所以有可能在插下草人的回合直接加到草人身上.
释放给同一目标仅仅是刷新了作用回合数,而不会叠加。
3、草人替身,核心技能,
①草人将继承丑女的伤害御魂效果,比如丑女带上破势,那么攻击草人的时候,也会有破势效果。草人传递过去的伤害本身就是无视防御的,所以网切无用。
②草人存在两回合,继承目标速度,属于一个敌方单位。进度条可以被日女推回去。正常情况下丑女速度比boss慢一些是最完美的,但是boss速度有快有慢,所以只有丑女降速,比输出快一点点,确保每次输出前都可以补草人。
③草人造成的是判定由丑女发出的伤害,不再次计算防御、暴击,仅计算与真实伤害有关的两个御魂:破势、心眼的加成,受到的负面效果也都由丑女承受。
④对草人造成多少伤害,都会转嫁给本体,就算打死溢出也可以。还会占据敌方的召唤物位置,在某些秘闻副本有奇效。
AI是随机选人的,至于技能升级是111还是555,如果输出不够的话,在御魂本用111,其他包括斗技、鬼王、胧车还是用555。
御魂方面:
四件套:
输出型:带破势、心眼,根据阵容进行选择,目前来看如果己方有破势的话,不会叠加。比如酒吞带破势的话,丑女带心眼是不错的选择。
团队型:招财套,行动也会提供火量。