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王者荣耀孙悟空被动 王者荣耀孙悟空被动效果

王者荣耀孙悟空被动 王者荣耀孙悟空被动效果
2019-10-26 11:31:07

王者荣耀孙悟空被动

王者荣耀孙悟空被动 王者荣耀孙悟空被动效果

王者荣耀孙悟空被动王者荣耀孙悟空被动效果

前期战斗思路

作为一名战士,在不打野的情况下,前期首选的是上单。在前期,孙悟空的优势不是特别明显,而且在上路一般敌方都是两个人,一个坦克和射手,这时候最好的做法就是猥琐发育,沉住气,以个人经验,射手开场必拿红,再加上一坦克的话,前期离塔太远基本都是有去无回的。所以,这个时候的孙悟空就慢慢的在塔边慢慢发育,等到四级或者打野队友拿了蓝之后上来帮你抓人。因为在前期孙悟空的伤害不是很高,在没有同伴的帮助下很难抓到人,反而可能自己送了人头。所以,前期就是猥琐发育,别浪。等出了第一件装备时,抓人就比较有把握了。

中期战斗思路

在中期,这个时期的孙悟空是最活跃的,不管是自己去抓人还是配合队友抓人,他都在不停的游走。中期的孙悟空伤害已经很高了,一套技能下来,脆皮不死也残。所以,这个时期的猴子要好好把握,这是经济增长得最快的时期,不停的抓人和帮队友打龙是孙悟空的主要任务。当然,抓人的时候需要注意,因为孙悟空的主要伤害来源于被动使用技能后的普攻强化,所以,去抓人的时候如果一套技能没有打死敌人,尽快撤离,不要和敌人硬扛,找时机再抓。还有一点就是,在游走的过程中,找机会偷敌方的防御塔,孙悟空打塔还是特别快的。只要孙悟空在这个时期发育得好,那后期玩起来就容易得多。

后期战斗思路游戏进入后期,团战与推塔是最重要也是最频繁的事,这时候的孙悟空主要任务就是切敌方后排。在团战进行时,先不要忙着进入战场,找机会切掉敌方输出。后期,几乎没有脆皮能够在孙悟空的一套技能下不死的。所以,只要掌握好时机,孙悟空切敌方后排的几率会大大增加。当秒掉敌方输出后,孙悟空要做的还是脱离战场,或者是,不要和敌人硬扛,等技能好了再打,基本上一套技能过后,敌方差不多都是死的死,残的残,再加上一二冷却后再打出来,敌人基本上都团灭。有一点需要注意的是,孙悟空不适合打坦克,所以,千万不能见人就上,需要挑皮薄的打,后期的孙悟空绝对的猴三棒,只要敌方输出没了,那团战也就赢了。即使在有的时候,己方阵容不占优势时,孙悟空也能够偷塔偷到对方怀疑人生,机动性强,偷塔快,很有可能一场比赛就因为偷塔就偷赢了。

王者荣耀孙悟空被动效果

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什么是“唯一被动

大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。

简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。

举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。

装备唯一被动效果

“唯一被动”的相关常识

“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。

同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加

技能触发被动效果和装备被动效果

装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血

没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?

装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。

举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。

“被动冲突”的装备有哪些

那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:

宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑

冲突被动:强击

解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加

制裁之刃&梦魇之牙

冲突被动:重伤

解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制

红莲斗篷&巨人之握

冲突被动:献祭

解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加

唯一被动效果触发条件

宗师之力&暗影战斧

冲突被动:残废

解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加

各种鞋子

冲突被动:+60移动速度

解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?

答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加

嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。

各种打野刀

冲突被动:打野、磨砺

解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。

(责任编辑:王亚雄)
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