明世隐出装
被动技能:大吉大利
解析:明世隐对同一个目标的第三次普攻至印记叠满会令敌人眩晕,而同一个目标被眩晕后三秒内不能再叠印记。这个被动技能让明世隐用链子拴住队友或者敌人的时候应该普攻敌人令其眩晕,而不是在后排静观战斗结果坐享其成。眩晕效果也令明世隐辅助队友的时候可以对敌人造成硬控,和高输出的英雄配合的时候,一个输出一人控制,两人搭配,干活不累。
一技能:临卦无忧
解析:明世隐释放一道链子,当链子为紫红色的时候会改变目标的物攻和法强以及移速,其中若是拴住队友则会增加其双攻和移速,拴住敌人会降低其双攻和移速并随着时间对敌持续造成消耗性伤害。此外,被召唤师往往忽略的是当明世隐移动的时候链子也随之移动,此时链子触碰的敌人也会造成伤害。每次链子只能链接一个目标,而双方距离过远的时候链子断开,在链接一个目标的时候只需要再次释放1技能即可链接下一个目标,无需自行断链。需要注意的是该技能可以被小兵和野怪挡住。该技能虽然没有什么爆发力,但是随着时间延长会持续消耗对手,伤害仍旧不可轻视。
二技能:师卦飞翼
解析:明世隐切换法器状态,若游戏内模型手持紫红法器则释放紫红链,若手持土黄法器则释放土黄链,紫红链效果见上一技能解析,土黄法器的效果是百分比增减目标的防御力,因此黄链子应该拴在敌我坦克类英雄上,会极大程度增强己方的坦克双抗或者降低敌方坦克的双抗。由于脆皮类英雄的双抗不高,按百分比增减也不会变化太多,因此若是拴在脆皮英雄上面则对双抗的改变不算很明显。
三技能:泰卦长生
解析:短暂延迟后明世隐损失部分生命,目标是敌人的话则降低等量生命,若目标是队友则回复等量生命。损失的生命不会超过当前生命值且会在10秒内逐渐回复,且该技能的被动效果是脱战后每秒恢复已损生命的5%,因此明世隐的出装应该以增加自身的最大生命为主,在团战中若是失去了一些生命后不要着急回城,可以静等生命回复一些后再次进入战场。此外明世隐的大招不仅仅可以在团战中使用,平时若是队友被消耗了,明世隐也可以充当他的奶妈,反正明世隐会在10秒内回复生命值,因此不要对队友吝啬大招。团战的时候若是对敌人释放尽量对敌方脆皮英雄释放,因为若是对坦克英雄释放恐怕自身是换不过对手的生命的。
【技能加点】
主1技能,次加2技能,有大点大
有些召唤师可能还不知道明世隐的2技能加点有什么用,这里为大家解析一下:当明世隐加1技能的时候会提升链子对敌人造成的伤害,当明世隐加2技能的时候会提升对队友敌人攻防属性的改变大小。总体来说由于明世隐1技能输出不低,除非队友的操作很值得信任,主加1技能为好。而如果发现自己要辅助的队友有着Carry全场的能力,那就加2技能全程辅助他吧。
【召唤师技能】
虽然对没有位移的英雄来说一般携带闪现技能,不过是用大招换血的明世隐可能是个特例,治疗对他来说更加般配,而且对于新手玩家来说治疗也更容易使用。
【铭文推荐】
对新手玩家来说铭文难以收集,本文优先推荐4级铭文:
对明世隐这个需要血量支撑的辅助来说,铭文也以增加自己的最大生命为主,而若是没有合适的铭文,也可增加攻速让明世隐更容易打出被动效果:
蓝色刹那红色衰败绿色潜能各10个
潜能效果:最大生命+15.7每5秒回血+3.1冷却缩减+0.3%
刹那效果:最大生命+13.5移速+0.7%
衰败效果:攻击速度+1.2%
解析:这套铭文从各方面增加了明世隐需要的属性,无论是最大生命,移速,还是回血以及攻速和冷却缩减,都是很和明世隐契合的属性,从各方面增强了明世隐的辅助能力。
五级铭文推荐:蓝色调和绿色虚空红色宿命,不做详解。
【出装推荐】
救赎之翼+影忍之足+霸者重装+不死鸟之眼+不祥征兆+魔女斗篷
解析:第一件推荐救赎之翼,不过召唤师应该先做出救赎之翼的小件风之轻语,然后转合鞋子,等待经济丰富的时候转合救赎之翼。这件装备可以在明世隐经济和经验为全队最低的时候补充明世隐的资源。此外,主动技能提供的护盾不但可以救助残血队友,更和需要“卖血开大”的明世隐十分契合,可以让他开启大招后若是自己也剩下丝血的话给自己加一层保命盾。
第二件合成影忍之足,增加移动速度和一定的物理防御,被动效果减少15%受到的普攻伤害极大幅度提升了明世隐的抗伤能力。
第三件推荐霸者重装,对于一个需要牺牲自己生命来开启大招的英雄来说,足足提升2000点最大生命的霸者重装自然是必不可少的。被动的回血效果和明世隐的回血叠加效果相得益彰。
第四件推荐不死鸟之眼,增加一定的法抗和最大生命,被动效果让明世隐生命较低的时候获得更强的生命回复效果,和霸者重装,明世隐自身回血技能配合,成为一个回血机器。
第五件推荐不祥征兆,物理防御系列的终极装备,必出无疑。
第六件推荐魔女斗篷,法术防御的终极装备,被动提供一个脱战刷新的护盾可以抵御大量法术伤害,不过需要注意低是它也只能抵抗法伤哦,可能对自己产生血量错觉。
【实战解析】
明世隐走辅助位置,一般来说跟着射手或者打野英雄,开局加1技能,时刻用紫红色的链子链接队友,适当帮助他们打一下兵线或者野怪,不过要让他们打最后一击。待打野英雄到达4级的时候,明世隐可以栓着他或者射手越塔攻击敌方的上单英雄,凭借自己辅助提供的高额攻击力可以轻松越塔击杀敌人。
4级之后的明世隐除了拥有了大招之外,玩法没有实质性变化,栓人的优先级如下:敌方脆皮输出>我方脆皮输出>敌方前排坦克>我方前排坦克。在栓人的时候交杂普攻打出控制。此外,明世隐平时若是失血不太严重,可以脱战静等回血以减少回家的次数。
虽然明世隐既可以用红链子栓脆皮,也可以用黄链子栓坦克,但是除非和队友一起抓一个落单的坦克,平时还是推荐栓双方脆皮英雄的。毕竟坦克的目的也就是保护敌方的输出英雄,输出脆皮才是双方的核心。而平时若是己方脆皮状态不佳,即使团战没爆发明世隐也可以为他奶一口,享受:“帝王级”待遇的输出英雄不但不用回家,甚至可以延后出吸血性装备,先出高输出装备。若是栓住了敌方脆皮英雄,那么不用犹豫,直接开启大招就可以了。最后补充一点,明世隐的1技能若是持续输出伤害很高,只要拴住敌人持续与其周旋,绝对可以造成大量伤害。明世隐操作熟练的玩家可以补充一件痛苦面具,痛苦面具的被动折磨配合明世隐链子的持续输出可以造成大量伤害。
王者荣耀国服亚瑟铭文
【铭文选取思路】
明世隐这个英雄定位是辅助,技能表现上非常全面。明世隐的一技能是他的核心,并且大招还可以提供爆发伤害,并且伤害还是真实伤害,另外作为一个辅助明世隐的抗伤害、游走能力也必不可少。所以铭文搭配上推荐两套给玩家选择,其一是攻击性铭文、其二是防御性铭文,玩家可以根据敌我阵容来合理选择。
【攻击铭文推荐】
蓝色轮回:法术攻击+24、法术吸血+10%
绿色怜悯:冷却缩减+10%
红色梦魇:法术攻击+42、法术穿透+24
总属性加成:法术攻击+66、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+10%
解析:梦魇铭文是比较常见的法师英雄的铭文选择。这个铭文不仅可以提供法术攻击,还可以提升大量的法术穿透,对于明世隐来说携带梦魇铭文,可以提升前期一技能对线的法术伤害,更易在前期通过伤害打出优势。
在选择梦魇这个铭文时,对于玩家的技能命中率有非常高的要求,只要前期保证技能命中率就可以轻松压制敌人。
并且梦魇提供的法术穿透,可以在后期团战中打出更高的伤害输出。
解析:蓝色铭文上推荐明世隐选择狩猎。明世隐蓝色铭文性价比最高的就是狩猎,狩猎铭文可以提供移动速度、攻击速度的加成,移动速度可以提升明世隐前期游走的效率。
而攻击速度加成则可以更好的触发被动,打出眩晕控制效果。狩猎搭配梦魇铭文,可以大幅度提升明世隐前期的个人能力,从而可以在比赛中打出自己的节奏。
解析:绿色铭文上推荐明世隐选择怜悯。这个铭文只有一个属性,就是提升明世隐技能的冷却缩减,这样可以提升明世隐技能使用效率,打出从而通过一技能与大招的衔接,打出更高的爆发形伤害输出。这里绿色铭文上可以修改,当出装冷却缩减溢出时,可以选择替换为均衡、或者虚空。
【防御铭文推荐】
红色宿命:攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
蓝色调和:最大生命+45、生命回复+5.2、移动速度+0.4%
绿色虚空:最大生命+37.5、冷却缩减+0.6%
总属性加成:最大生命+1162、攻击速度+10%、物理防御+23、生命回复+52、冷却缩减+6%、移动速度+4%
解析:这里首先红色铭文推荐宿命、攻击速度非常适合明世隐的被动,另外还拥有最大生命值、物理防御力加成。蓝色铭文推荐调和,这个铭文可以大幅度提升明世隐的最大生命值,另外移动速度加成则可以保证明世隐前期的游走。
最后绿色铭文推荐虚空,这个铭文同样可以提升明世隐最大生命值,并且附带一些冷却缩减。
前期这套铭文可以提供1162的最大生命加成,生命值不仅可以防御法术攻击,同时也可以防御物理攻击。另外攻击速度、物理防御、冷却缩减、移动速度等属性,也都非常适合明世隐这个英雄的需求。
【实战运用】
前期对线明世隐可以使用自己的一技能不断消耗敌人,另外还可以在关键时刻使用二技能切换形态,降低己方射手的伤害,或提高己方的防御能力。当明世隐做出冰霜法杖之后,一技能的实用度就大大提升,在打伤害的同时还可以减慢敌人的移动速度,可以在前期配合打野形成有效GANK。
后期团战中明世隐可以成为团队的前排,为队友吸收大量的伤害,同时还可以利用大招配合队友点杀敌方目标,团战中明世隐一技能命中率至关重要,无论队友增益还是敌人减益效果,都需要依赖一技能的命中。
亚瑟铭文出装 铭文出装 cd流亚瑟就是要将亚瑟的cd叠满,从而达成一技能几乎能无限使用的目的。 铭文我们选择了10狩猎+10怜悯+10异变,这套铭文提供给了亚瑟移动速度,10%冷却缩减,以及一定的穿透
明世隐出装肉 【出装推荐】 六神装:近卫荣耀+影忍之足+冰霜法杖+不死鸟之眼+不祥征兆+贤者之书 出装分析:近卫荣耀增加移动速度和生命值,并能弥补明世隐的经济和经验,被动军团能增加周围队友的战场输出