王者荣耀云中君铭文2019
在瑶的背景故事当中提到,瑶和另外一位少年一起被鬼谷子带走,而在早前的体验服解包当中就曝光了瑶和云中君这两个英雄,所以这个少年很有可能就云中君了。
云中君职业分析:
这位少年长了一双翅膀,应该是和鸟类相关的,属于比较灵敏的英雄,而且在之前有曝光过相关的人物信息图片的,可以知道云中君是物理攻击型刺客,倒也符合这个设定。
云中君的技能效果大致是这样的:
云中君是一位无蓝耗需求,通过积攒“仙气”攻击敌人的英雄;
具有2种被动,1个一技能,2个二技能,2个三技能,应该也是一位双形态英雄。
云中君铭文出装
这个流血伤害的技能加成为4%物理加成,这是个非常小额的伤害,但其伤害频率又极其高,加起来竟可达到80%物理加成。
单次伤害小额加成势必会造成上下浮一两点伤害都会产生巨大的差别。那么问题来了,如果自己的物理攻击*4%后并不是一个整数的情况下,系统会如何处理呢?
由于云中君1级的AD为166,所以我用铭文分别凑出175AD和174AD去攻击河蟹做比较实验。
实验(1):175AD攻击河蟹,铭文搭配了9AD
可以看到技能面板显示每段伤害是7,那么实际表现如何呢?
实验(2):174AD攻击河蟹,本来铭文可以用2异变+2纷争凑出8AD的,这里为了更有视觉效果,选择搭配出8.9AD的铭文(实际上攻击面板仍然会被取整为8),
铭文详情如图:
这是技能面板:
可以看到,技能面板显示每段伤害是6,那么实际表现如何呢?
伤害数字在5~6浮动。
技能加成的取整与减伤机制的结算顺序
要将上面的结论应用到实战中,那么技能加成的取整与减伤机制的结算顺序是一定绕不开的问题。
结论猜想1:
如果说这个取整是在减伤机制后结算的,那么由于对局当中目标的减伤情况千变万化,那么这个发现可谓毫无意义。
结论猜想2:
实验方案依然为用175AD和174AD分别去攻击韩信木桩。为了保证不受穿透的影响,这里铭文需要做一些新的调配。
同时由于防御公式里有602这一参数,因此这次我特意加上2点穿透,韩信木桩是400防御,那么实际上防御剩余398,按照防御公式,韩信的减伤率为398/(602+398)=39.8%。
如果结论为猜想1,即取整在减伤机制后结算,那么
对于174AD来说,取整前伤害为174*4%*(1-39.8%)=4.18992
这两者在最终伤害方面不会有太大差别。
而如果结论为猜想2,即取整在减伤机制前结算,那么
对于175AD来说,取整前伤害为175*4%=7,取整后为7,然后参与减伤计算,7*(1-39.8%)=4.214
对于174AD来说,取整前伤害为174*4%=6.96,取整后为6,然后参与减伤计算,6*(1-39.8%)=3.612
这两者在最终伤害方面会有较大区别。
伤害数字在3~4浮动。
实验(3):174AD攻击木桩
铭文详情:
实验结果:
伤害数字一直是3。
可以发现,两者在最终伤害方面的区别还是很明显的,所以猜想2应该才是正确结论,即技能加成的取整是在减伤机制前结算的。
同时还有一个意外的小发现,伤害浮动的随机过程是在技能加成的取整和减伤计算之间结算的。理由就是实验(4)中的伤害只有3,因为在取整为6后加入随机浮动,即5~6浮动,然后参与减伤计算,5*(1-39.8%)=3.01,所以最终伤害就只有3!
回到云中君的问题,如果云中君的铭文带的是百穿+狩猎夺萃混搭,那么云中君出门的攻击力为166+29=195,飞行状态下A一下可以造成195+6.5*20=325(考虑随机浮动影响,6~7的流血伤害按6.5算)。
而如果加上皮肤后,云中君的攻击力为205,飞行状态A一下可以造成205+7.5*20=355(同样考虑随机浮动),这里的伤害提升约为9.23%!
云中君皮肤 典韦破防输出高,只要被典韦抓到脆皮基本跑不掉。云中君主要是依靠撕裂效果跟普攻回气,所以典韦跟云中君平砍还是有胜算。 盘古的缴械让云中君无法普攻,这个是非常克制这种依靠普攻输出的英雄