峡谷调整,畅快团战
随着新赛季的到来,峡谷将迎来新一轮的调整。希望通过对野区生物和兵线的改动,能给召唤师们带来更畅快的对战体验!
远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控
远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。
在新版本中,针对远古生物的属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~
暴君/黑暗暴君的技能:
范围AOE技能:范围由600提升到700
技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致
生命值&生命成长:
先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
击杀羁绊:
新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊
中路兵线调整
中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)
在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:
基础生命:下降20%
生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致
*除了峡谷调整,新赛季还有一些装备调整、英雄属性调整以平衡峡谷战斗,届时敬请关注公告哦~
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