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王者荣耀S19的更新也太完美了吧,大家看一看还有什么可挑剔吗?

王者荣耀S19的更新也太完美了吧,大家看一看还有什么可挑剔吗?
2020-03-31 07:28:28 百家号

今天就是S19赛季“王者荣耀”更新的日子了。除了对峡谷内的野怪和兵线进行调整和加上了许多游戏的福利了,其实还升级了许多游戏的小细节,大家一起来看看吧,顺便在最后说一下自己的看法哦。

首先要讲的是英雄之间的战斗,我们在与敌方作战时,敌方英雄的血条总是我们一直注意到的他关系到是我击杀对面,还是对面反秀我们。大家都知道,现在血量都是一格一格的,即使他扣完以后还是会有一格一格的空格显示团战时其实很难看清。但是这次更新后,血量减少以后,一格一格的空格会直接消失,可以直观的显示敌方还有多少格血,用官方的话来说就是:“弱化非英雄的血条,突显英雄自身血条。强化扣血动画,敌方的扣血反馈,更直观的看到对敌方造成的伤害。”这样就可以使我们在以后对战中可以一下子就决定对敌方的残血究竟是追还是不追?

升级前血量降低,还可见血格

升级后血量降低,不显示血格了

第二处优化的地方就是对法术护盾的优化。简单的说,就是对魔女斗篷产生的护盾进行优化以前我们出完魔女斗篷它的护盾其实就是一个保护罩呈现灰色,但是版本更新以后魔女斗篷护盾的保护罩是紫色。这样更新的目的其实就是为了区分有些英雄他本身的技能就有护盾,使玩家在游戏中能有更清晰的视觉呈现。

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护盾区分比较明显吧

第三处优化就是对英雄不可选中的情况下的优化。说到不可被选中那就是英雄的无敌状态,主要就是李白的二三技能、李元芳的二技能、貂蝉的二技能但是时间最长的那只有芈月的大招了,还有就是英雄出辉月。为了表现这种无敌状态这次更新就采取就对英雄的血条的虚化效果,以代表不可被攻击状态。当然还有选中状态情况下,以前选中状态情况只是对英雄的模型,但是现在如果你选中到英雄,小兵,野怪或者防御塔的话都会显示选中他的血条。

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第四处优化就是对英雄的某些技能产生的效果进行提示。张良和东皇的压制、西施的牵引、盘古的缴械、庄周,安琪拉,花木兰的霸体和净化技能都会用文字在英雄上方表示。

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我感觉战斗时应该没人会注意这个吧!

第五处优化就是普攻范围提示比如孙尚香再用完她的一技能翻滚以后他的普攻范围就会加强这次优化可以让我们更加了解普攻的范围,然后打出更高的伤害。但比较遗憾的就是并不是所有的英雄普攻都优化了,但是放心,因为这些优化不可能都是一蹴而就的,后续还会进行其他的英雄优化。

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第六出处优化呢是指针器式调整(我感觉这个优化有点像是儿童模式)明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放、反放技能的可能性。

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儿童模式上线了

第七处优化就是属性变动提示。针对技能带来的属性增益效果,出现在血条右侧区域为一个图标展示(仅施法英雄自己可见),有助于大家清楚地了解自己当前临时的属性状态。

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这个也太细节了吧

第八处优化就是操作设置升级,其实就是游戏里面某个英雄技能自定义模式。这个好像现在就有吧,因为我以前设置过百里守约的自定义模式就是把他的二技能放放在屏幕的中央,因为我听说这样瞬狙更准(当然是从网上看到)

最后一处优化就是移动摇杆表现位置固定,我个人理解就是为了防止你在打游戏的时候,有人在旁边骚扰你故意点你的屏幕,而造成你操纵英雄的会乱移动。但是更新以后如果别人在你玩游戏时在你的手机屏幕上乱点,你的英雄应该不会再乱跑。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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