镜对周围的敌人造成物理伤害和减速效果,每命中一个目标会回复一定的血量。被动,若是场上没有镜像,则会产生镜像同本体一块突进,镜像存在2秒,会复制镜除了大招外的所有行为。2技能是镜的控制留人能力,可以有效减速留人,让后续动作可以轻松的打中目标,而且2技能命中目标可以回血,在对战时可以通过周遭的兵线或野怪进行快速回血续航,提升生存作战能力。
3技能,见影(定身效果,伤害收割)
镜朝前飞出对路径敌人定身一秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面的两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会销毁。期间再次使用本体和镜像对冲交互位置,会有2秒的禁用时间,若是能命中敌人造成伤害,则可以立马解锁。镜像空间生成后,会在场边缘生成8个碎片,期间若是本体或镜像对敌人造成伤害,附近的碎片会直接飞向敌人进行攻击,可以造成附带已损生命值的斩杀伤害。3技能大招是镜快速位移突袭,灵活走位犀利收割的神技,通过该技能,镜可以在此空间内灵活转换位置,无论是本体还是镜像只要能命中敌人造成伤害,那么就能让碎片打出斩杀伤害,对空间内的残血脆皮威胁极大,顺利的话可以轻松收割全场。
英雄解析:
镜,从上述镜的技能分析来看,镜的爆发期是从4级以后开始的,四级前,镜可以利用1、2技能配合被动效果来快速的清野升级,等到4级以后,镜就是最犀利的刺客英雄,可以通过1技能突袭贴脸,利用2技能减速留人,然后开启大招生成镜像空间,犀利消耗和收割敌人。尤其是在中后期的团战打架中,镜凭借灵活的位移手段和犀利的收割手段,一旦敌人残血,势必可以轻松突袭收割,对敌人后排c位英雄的威胁巨大,而且在收割敌人后,还能利用跟镜像交互位置来快速撤出战场,等待敌人残血后又能快速收割一波,可以为己方的团战打出较高的优势。
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