云顶之弈第三赛季上线之后,游戏机制变化很大让不少老玩家都很头疼。尤其是系统机制的平衡,拳头设计师认为前期卖血流的玩法太无赖了,所以显得后期的掉血机制有点不公平。其次是连胜和连败的奖励太容易获得导致很多玩家滥用这个机制,甚至影响了一些一胜一负的玩家们游戏经济少,所以拳头打算在近端时间修改一下。除此之外,还有一个方便玩家设置装备的“挤装备机制”也被调整了。
拳头设计师的改动还是考虑到游戏的平衡性,主要为了改善玩家们在游戏中的体验,挤装备一直都是云顶之弈的小技巧,玩家可以利用这个机制在游戏中为英雄穿戴装备,减少一些细枝末节操作,也节省了部分玩家的游戏时间。拳头为了抵制卖血流,甚至还调整了英雄伤害和系统机制。
云顶之弈测试服将改动小小英雄造成的每阶段基础伤害,将0-20阶段性伤害调整为0-15点。幸存英雄每阶段造成的伤害从1-10增加到2-15点。现版本每个存活英雄无论是星级还是费用都是造成1点伤害。比如说打完石头人之后,一般都是5人口。如果玩家打不过对手,并且敌方还存活5个英雄,那玩家就会受到9点伤害,但是在10.8版本里将会受到19点伤害。
关于连胜连败奖励,这个机制影响还是蛮大的。毕竟很多阵容都是靠这个机制存活,甚至在后期转型成为更加强势的阵容。
拳头设计师认为现在的连胜和连败奖励的金币太多了,这导致一胜一负的玩家获得金币的效率反而比全败的玩家更低,考虑到游戏的平衡性拳头设计师决定在新版本中将连胜的奖励机制调整。10.7版本两连胜或连败加1金币,3连胜或连败加2击毙,4连胜或连败加3金币。
云顶之弈测试服除了修改了系统机制之外,还增加了一个5费英雄泽拉斯。泽拉斯是暗星英雄,技能是深渊轰炸。泽拉斯可以变换形态效果持续6秒,他的普攻会变成召唤流星,可以击中多个敌人。如果击杀了敌方英雄,邻近的敌人还会受到魔法伤害和眩晕1.5秒效果。