在7月26日的时候,暴雪发表了蓝贴修复了在怀旧服中火法点燃的Bug,引起了法师玩家大片哀嚎,纷纷表示暴雪没有原汁原味保留60年代的机制,然而近期暴雪给玩家的回复却大相径庭。
点燃的机制
对于非法师玩家可能不了解火法的机制,这里简单介绍一下:火法可以通过天赋点出“点燃”这个技能,在法术暴击之后附加持续4秒40%伤害的DOT。但是由于60年代BOSS的debuff位很少,如果多个火法将会产生非常多的DOT,所以暴雪设计了点燃的叠加机制。让所有火法的点燃伤害都归到1个点燃上,暴击之后会重新刷新点燃的持续时间,并且累计伤害最多5层。
点燃机制的修改是原汁原味
而此次暴雪修改点燃的机制是针对超过1层点燃之后的持续时间由原来的4秒削弱到不到3秒的时间,变相增加了法师玩家叠点燃的难度。同时在WCL上火法玩家的DPS统计也将会分配到个人,双管齐下之后火法的DPS很难再出现能够与狂暴战比肩的情况,这是大部分法师抱怨的原因。
但是之后暴雪的回应却让玩家大跌眼镜,暴雪表示:修复火法的“点燃”机制是为了原汁原味
起因是在5月份有人在论坛反应怀旧服的“点燃”机制是遵循2.01版本的机制,(怀旧服是用2.0的框架开发),而不是1.12的机制,而这个机制相对来说太强大了。
而暴雪在安其拉开门之前修改了这个“原汁原味”的机制,需要让玩家注意的是,提出法师点燃机制非“原汁原味”的是前N服的测试总监。
之后玩家找到早期6的0年代的PVP视频中也侧面证明了2层及以上的点燃只有不到3秒左右的持续时间。
《魔兽世界怀旧服》距离四阶段也不远了,很多小伙伴也开始关心火法这个流派怎么玩了。接下来我们就为小伙伴们分享火法输出手法及续航攻略,希望你能够为我们提供一定的参考。