根据市场调研机构Xsolla的预测,2024年全球移动游戏市场收入将达到987亿美元,而中国则将继续引领这一领域,预计收入高达346亿美元(约合2506亿元人民币)。Xsolla近日在发布的2024年秋季《State of Play》报告中揭示了这一数据,并指出从2024年至2027年,全球手游市场将保持年均6.4%的复合增长率,预计到2027年全球市场规模将增长至1189亿美元。
亚太地区长期以来都是全球手游市场的中心,预计2024年该地区市场收入将达到650亿美元,并将在2027年增至770亿美元。而北美地区也在稳步增长,从2024年的210亿美元预计增长至2027年的250亿美元。
在内购方面,2023年全球消费者支出达到了1710亿美元,仍然是移动市场的重要组成部分。中国以521亿美元的消费者支出稳居第一,其次是美国,为440亿美元。
数据显示,内购消费的用户中有64%是女性,且有87%的用户每周至少玩一次或更多次的手游,表现出极高的用户活跃度。在应用商店方面,谷歌Play仍是全球用户最常使用的应用平台,2024年第一季度下载量达到了256亿次,而苹果App Store的下载量为840万次。尽管如此,Xsolla指出,App Store在营收方面仍然表现更强劲。
在投资方面,2024年上半年手游市场的投资活动活跃,两个季度的投资金额均超过了20亿美元,接近2023年全年投资额的两倍,预计全年投资总额将大幅提升。Xsolla的首席营销官Berkerly Egenes表示,该报告系统地展示了移动市场的最新趋势、新兴支付解决方案、女性在游戏行业的影响力以及未来受到的监管变化。
从数据来看,全球手游市场不仅保持快速增长,还呈现出用户结构多样化、内购活跃度高、投资力度增强等特点,反映了移动游戏在未来数年中仍具备极大的发展潜力。