我相信屏幕前很多公会的玩家们已经通过团队的凝聚力以及网络上搜到的视频攻略等,已经将安其拉神殿开荒过了大半,如果你是顶级公会的成员我相信估计团队都已经在克苏恩的身上拿到了装备了。鄙人作为一个公会的猎人,大家都叫我风筝,非常难受的表示昨天我们在克苏恩的面前灭了。我们决心要在下个CD重整雄风。其实我们在打克苏恩的过程中给真的明显发现,他没有以前那么强了。
之所以会灭其实也是因为当时已经凌晨3点多了,大家都有点精力不足,如果不是出于对魔兽世界的大家肯定不会熬到那么晚。一开始我们遇到的问题就是进场减员,但是在研究了大概10分钟不到我们制定了严谨的走位机制,之后在进场的这个环节就再也没有出现过问题,今天我就来给大家说说面对克苏恩的时候,怎么样的进场才是正确的!首先这张表一定要研究清楚,团长要提前对于自家的成员位置进行一个分配。
现在有很多的插件可以在开场的时候进行一对一的站位标记,用标记告诉谁应该去哪里,或者比较方便一点的就是直接分组。这个图片的分组很简单,8个队伍,每个队伍两个近战DPS,至少要1个治疗,如果是主T队伍,最好要两个,其次就是远程的DPS这个就可以灵活的根据人数进行划分。小队扇形队伍的每一层要隔大10码的距离,距离克苏恩要10码外,记住不是贴脸打,那就是找死。
最外面就是法师猎人的天下。为什么进场容易减员,其实就是因为克苏恩的一个招牌技能,那就是眼棱。只要攻击的目标在10码内有其他的玩家,那么伤害就会不断递增,别说是7000血往上的T,就算你是20000血,三秒钟之下也要挂了,所以进场的时候团队之间保持距离很重要,在这里就要用距离标记的插件了,可以锁定上一层的队友,多少的距离才算是安全的!
其次就是现在的BUG已经改掉了,只要进场就要眼棱,所以这时候最为稳妥的办法就是让主T入场,随后跑出了10码的范围,下一个小队的成员们上场,记得不要距离T太近,主T的队伍为1号,别耍小心思说来反向入场,跟T走,乖乖的排队,中圈123队的治疗照道理都能够有距离给到T治疗。近战在这个时候可以稍稍的砍两刀蹭DPS,这时候仇恨是不会起效的,前三次眼棱都是对独立玩家,第四次是随机方向,有节奏顺序的进场,就能够完美的解决减员的问题!
在7月26日的时候,暴雪发表了蓝贴修复了在怀旧服中火法点燃的Bug,引起了法师玩家大片哀嚎,纷纷表示暴雪没有原汁原味保留60年代的机制,然而近期暴雪给玩家的回复却大相径庭。