如果你注重全局战略,那么可以选择决战效果+1,部队伤害提升一类战斗类政策,布局前中后期,已图将对方一击致命。
如果你是科技流选手,那么可以选择科技研发需求减半一类的政策,可以让你轻松领先对手一个时代。
5.关于科技路线的选择
很多小伙伴在激战时常常忘记了科技的发展,但不要忘了科技才是强国之本,没有科技的加持,关羽张飞可能也无法撼动敌方的强大部队。
在科技的选择上基本跟政策是一个道理,关注自身初期武将的兵种,选择可以优先发力的科技路线,或者关注经济,优先点出可以收获5倍钱粮的科技,都可以对前期带来质的飞跃。
因为每一局的出生点不同,武将不同,对手不同,战术不同,具体的选择权还是在自己,但是时刻牢记,科技发展要跟上,打仗的同时别忘了发展后方就对了。
6.关于俘虏的处理
三国之志4游戏中俘虏是一个关键功能,他不仅可以收获武将,也可以成为打击敌人自信的利器,至于如何选择,可以说各有利弊。
对方未灭国:此时俘虏只能选择斩首或释放,如果斩首,这名武将将死亡,无法再在本局游戏中出现,而如果释放,武将则会逃回对方势力。
如果是在后期决战期间,不要由于,尽力打击对手的信心吧,而如果是在前中期,如果在确定已经稳操胜券的基础上,将优质武将释放回去,等待对方灭国的一刻将其招募过来不也是很好?
对方已灭国:此时俘虏就可以被招降,但是总会有不愿意投降的‘忠义之士’,这时依然会面临是放是斩的问题,释放俘虏的话,这名武将会在第二年1月随机已在野武将的身份出现在某一个城池中,可能是你的领地,也可能不是,而斩首的话,这名武将一样会消失在历史长河之中。