最后纪元持续伤害增幅词条作用是很多新手玩家想了解的,最后纪元是最近非常火爆的刷刷游戏,游戏里的设定非常复杂,道具也非常多,下面来看看最后纪元持续伤害增幅作用介绍。
《最后纪元》持续伤害增幅作用介绍
持续伤害增幅例子 Dot Scaling Example
在做一种“持续伤害bd”(DoT)之前,我们必须先理解如何增幅这种伤害。每种Dot有一个基础伤害数值可供用于增幅计算它的伤害。 在这里我们使用点燃ignite(火焰持续伤害)异常作为例子, 但同样的增幅方面信息可以运用于游戏内其他的dot。然而你必须调整其对应的伤害类型, 流血bleed (物理持续伤害), 冻伤Frostbite (冰霜持续伤害), 触电Eletrify (闪电持续伤害), 中毒poison (毒素持续伤害),等等。
点燃默认于3秒内造成39火焰持续伤害。持续伤害DoT每0.5秒在敌人身上生效一次, 即每层点燃每次能造成6伤害(39伤害/(6次)约为6火伤),每一种DoT异常都有不同的基础伤害量和持续时间。
你可以通过以下几个方面提高你的点燃伤害:
提高你的点燃几率。超过100%几率时,每一击都能起到堆叠一层或多层点燃。
举栗, 点燃几率350%使你在每次击中时堆叠3层(300%)点燃同时剩余的50%加入第4层点燃的计算中。
提高你的攻击频率,增加每秒击中次数可使你能很快的堆叠异常。
通常情况下,DoT构建的限制因素是在第一个堆叠失效之前的短时间内(点燃为3秒)你可以制造多少层堆叠,所以高攻击速度和高异常几率是任何基于DoT构建的关键组成部分。
提高点燃方面的所有伤害加成%。